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    【燃燒生命的動畫製作業】企業利潤增長落後市場,工作壓力過大,日本經濟新聞再點出動畫製作行業問題

    0
    By 星使 on 16/09/2016 新聞動態

    原文授權轉載自ACGdoge
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    日本動畫製作行業從2014年開始每年產出的作品數量不斷增加,市場規模逐漸擴大
    但同時偶爾也有一些動畫製作者自殺的消息出現,而且很多新人也對媒體吐槽這個行業工作強度太大待遇又不好
    在行業市場整體規模擴大的背後是不斷壓榨基層製作者的勞動剩餘價值
    今天日本經濟新聞再次點出日本動畫製作行業的問題,並呼籲行業要對既有商業模式要及時做出改變

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    企業利潤增長落後於市場工作強度過大,日本經濟新聞再點日本動畫製作行業問題
    之前日本帝國數據銀行公佈了對於153家日本動​​畫製作企業數據進行的調查
    其中147家日本動​​畫製作公司2014年度平均收入為10億1800萬日元,雖然年間波動不大
    但與2006年創下的製作公司年平均收入14億5300萬日元的數據相比,2014年的數據只有2006年的2/3
    日經在報導中提出日本動畫製作公司面臨兩極分化的問題,行業中的中小型製作企業很多,各個公司的業績就指望著能有熱門動畫誕生在自己手裡
    一方面是像東映動畫這樣的巨無霸企業業績保持增長,另一方面在2015年動畫製作公司Manglobe突然宣布倒閉
    而在2014年日本的廣義動畫產品市場規模達到1.6 兆日元創下了歷史最高紀錄
    雖然市場整體規模在擴大但日本的動畫製作企業越來越多的要與低成本的韓國動畫製作公司等海外企業進行競爭
    加之日本國內光盤銷售市場的萎縮,市場規模擴大但是各家動畫製作公司的利潤卻沒有隨之增長

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    企業利潤增長落後於市場工作強度過大,日本經濟新聞再點日本動畫製作行業問題
    另外日本動畫行業長期以來存在簽訂用詞曖昧模糊不清的用人合同慣例,動畫製作日程安排的過於密集勞動環境越來越惡化
    根據日本動畫製作者演出協會的數據,過半數的日本動畫製作者每月的休息日不足5天
    加之薪酬水平沒有明顯改善,行業面臨的最棘手問題就是人才日益流失後備人才數量不足
    而目前日本正處在2006年動畫泡沫破裂後的恢復週期,動畫製作數量快速增加,人力不足就必須要讓現有的動畫製作者承擔更大的工作壓力
    從而讓行業進入了薪酬不高→人才流失→勞動強度加大的惡性循環當中
    最後日本經濟新聞表示日本動畫製作行業現在十分有必要轉變自己既有的商業模式,實現企業利潤和市場規模的同步增長,培育保留更多的優秀人才。

    之前有篇文章直接指出日本動畫的下一個掘金地就是在廣闊的海外市場
    日本政府的CoolJapan戰略本身也在推進日本動畫擁抱海外市場,這幾年日本ACG行業整體對於海外市場的接觸是越來越多了

    ____________________________________

    最近認識了兩個在日本定居奮戰在動畫制作最前線的華人原畫師(一位台灣人一位中國人)而且都已經是作畫監督級的了
    在聊天時談起日本的動畫制作業界待遇,那真是一個慘字也不足以說明有多糟糕
    人手不足(優秀的人手更不足)但又沒有合理薪酬,自然招不足人手情況繼續惡化
    留下來的不少都是為了對動畫的愛而”甘願被壓榨”
    其中「制作進行」這個崗位更是嚴重缺人
    制作進行>制作デスク>演出>監督>製片人
    看上去前途很美好很棒吧?
    相信我,你絕對不會想知道現時在日本新人當制作進行的薪水…(嘆

    ACG業界
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