GameNuts遊戲平台今日宣布,高橋留美子經典之作正版授權的3D熱血動漫手遊《犬夜叉-奈落之戰》,進行全新改版,推出備受玩家期待已久的角色,也是目前最強遠端輸出角色「桔梗」。同時也專訪遊戲製作人,針對後續將推出的版本更新,搶先釋出部分內容。
《犬夜叉-奈落之戰》推出玩家期待已久的「桔梗」角色
◆《犬夜叉-奈落之戰》桔梗技能釋放影片:https://youtu.be/GpUFBqjosLg
◆《犬夜叉-奈落之戰》遊戲中桔梗洗澡影片https://youtu.be/SpubkYG5RgI
最強遠端輸出角色,桔梗重點技能盤點
※角色定位:身為靈力強大的巫女,桔梗是遊戲中最強的遠端輸出角,並且擁有無可比擬的持續輸出能力。
※技能介紹:
「靈力解放」是遊戲中罕見能改變普攻形態的技能,使用普攻附加額外傷害的同時,攻擊敵人還可以疊加標記給予額外傷害。
「破魔之箭」擁有遊戲中最遠的擊退效果,桔梗箭下,盡皆退散。
「封印之箭」正如其名,除了長達3秒的持續眩暈外,還帶獨有的標記與驅散效果。
※羈絆:當陣容中有妖的角色時,釋放「靈力解放」時會增加並持續一定比例的傷害。
※適用關卡:當輸出達到極致,任何的阻礙都顯得不堪一擊。作為最強純輸出角色,任何有敵人存在的場景,選擇桔梗上陣就絕不會有錯。
桔梗登場,專屬劇情與副本通關拿SSR角色
此次推出全新角色桔梗,是從動畫劇情,五十年後桔梗復活的故事開始,深入經歷桔梗、犬夜叉、日暮籬三者之間的情感糾葛。在更新後,玩家將可以獲得「桔梗」作為臨時角色,可以使用桔梗所有的技能,同時體驗桔梗的專屬劇情線,和專屬副本。解完劇情線任務、通關完副本後,就可以獲得桔梗碎片,蒐集合成SSR桔梗角色。
故事劇情從五十年後,桔梗復活,開啟了全新章節
桔梗專屬的劇情內容包含有五個故事章節,和三個劇情副本,介紹內容如下:
故事章節一、復活的巫女:桔梗復活與無法壓抑的怨火
原本與犬夜叉是情人的桔梗,在飽受犬夜叉背叛之後飲恨而死。五十年後,裡陶偷走桔梗的靈骨和墓土將她復活。復活後的桔梗對仍有犬夜叉強大的恨意,想要殺死犬夜叉與自己共赴黃泉,但在關鍵時刻,日暮籬察覺到犬夜叉的危機,無意識中靠著強大的意志力將被裡陶導入桔梗體內的魂魄召喚了回來。桔梗為了保住重生的性命,奔逃出去,不慎跌落懸崖。
桔梗復活後,與犬夜叉、日暮籬的三角情感糾葛,是玩家關注的重點之一
故事章節二、三人之間:桔梗、犬夜叉、日暮籬的三角戀
從懸崖跌落後,桔梗來到一個新村子,想嘗試去過沒有仇恨的新生活,但一個和尚看穿了她亡魂的身份,桔梗根本無法過上平靜的生活。同時,桔梗為了保持這具軀體的活性,需要不斷用少女的亡魂來填充,她操控一種叫死魂蟲的妖怪為她帶來亡魂。在一次吸收亡魂的過程中,她被犬夜叉和日暮籬發現。犬夜叉和她表白心跡,她想與犬夜叉一同墜入地獄,可惜被日暮籬阻止,從日暮籬口中,桔梗知道當年的事情並不是那麼簡單。
故事章節三、背後的陰謀者:桔梗與奈落的糾葛
離開的桔梗找到楓婆婆,得知了當年被奈落陷害的真相,在這時,一隊士兵找到桔梗將她帶到了一個城堡(奈落城堡);桔梗感受到了邪氣之穴的存在,前去查看,發現犬夜叉陷入了煉蠱;她用破魔矢擊碎了煉蠱之穴,救下犬夜叉;最後被奈落抓回城堡,體內放入了控制靈魂的死魂蟲。
死魂蟲為桔梗復活後的生命提供了延續
故事章節四、斷了的紅線:桔梗明白她和犬夜叉已經結束了
桔梗被奈落控制前去截殺日暮籬;找到陷入幻境的日暮籬,奪走四魂之玉;卻被犬夜叉撞個正著,桔梗明白對犬夜叉來說更重要的是那個女孩,毫不猶豫地離開;離開後她將四魂之玉交給了奈落。
故事章節五、巫女的悲運之路:決意找奈落復仇的桔梗
桔梗將四魂之玉交給奈落的時候,明瞭他體內的鬼蜘蛛之心,讓奈落有了警惕心;桔梗在村落裡休息的時候,感覺到體內的死魂蟲在躁動;發現了巨大的紅色死魂蟲,被一路追殺到了時空之井旁;犬夜叉趕到救了他,聽到犬夜叉表白心跡,桔梗表明自己的目的,並狠心地斷絕了兩人之間的關係;桔梗獨自踏上復仇之路。
而副本則是穿插在劇情故事中,分別是故事章節一【復活的巫女】中解鎖的「裡陶」、故事章節三【背後的陰謀者】中解鎖「煉蠱」,和在故事章節五【巫女的悲運之路】中解鎖的「奈落」,每個副本有各自不同的難度,通過不斷挑戰解鎖新的難度。難度越高的獲得的獎勵越多!
SSR桔梗登場,經歷完劇情任務和副本後,即可獲得角色碎片
專訪製作人遊戲開發秘辛,搶先釋出部分更新計畫
《犬夜叉-奈落之戰》自上線起即獲得不少玩家喜愛,也榮獲App Store及Google Play雙平台推薦。為了讓玩家能更瞭解遊戲的開發秘辛以及後續版本的內容計畫,特地專訪了《犬夜叉-奈落之戰》的遊戲製作人。
《犬夜叉-奈落之戰》遊戲製作人 陳放
Q:《犬夜叉-奈落之戰》的研發初衷是什麼?
製作人:這是一款能讓玩家體驗操作犬夜叉動漫中各角色的遊戲。遊戲中也富含了犬夜叉原作中的各種劇情細節、情感走向。並且經由遊戲中的書信任務、回憶活動和其他新增的系統,將會持續釋出各角色的故事內容,希望大家可以在遊戲中找到快樂,找到自己當年的回憶,找到一絲絲甜蜜與感動。我們會持續創造更好的內容和玩法,希望大家喜歡。
Q:《犬夜叉-奈落之戰》在開發過程中,有沒有深刻的過程或趣事發生?
製作人:我們團隊包含了從22歲到35歲的各種成員,大家的童年經歷各不相同,對動漫喜好也千差萬別。和犬夜叉這部動漫的粉絲一樣,有的人是犬籬檔的,有的人犬梗檔的,兩派人馬平時紛紛會用零食討好劇情策劃,想要微調遊戲劇情的走向,挺有意思的。
Q:玩家對《犬夜叉-奈落之戰》遊戲場景及角色美術評價很高,分享一下美術製作過程?
製作人:我們的畫面風格和效果經過多次的反覆運算,每一次改變其實都是痛苦的過程。最終定稿為這個既能被犬夜叉粉絲接受,又能夠被廣泛動漫愛好者喜歡的美術風格。由於行業的持續發展,我們的品質要求也在一步步提升,很高興能夠受到大家的喜愛。
Q:《犬夜叉-奈落之戰》後續的版本內容計畫有哪些,例如新角色、新系統?
製作人:我們將持續推出更多大家耳熟能詳的角色,比如奈落、犬大將、椿…等等,也會出一些主角的變化版,比如妖化犬夜叉、巫女阿籬等等。同時,也將在後續推出一些新的玩法系統,比如家園養成、劇情扮演副本等等。
更多資訊,請參考:
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