日本御宅市場調查2018:消費最多的是偶像宅,動畫宅年均消費下降至20308日元

日本矢野經濟研究所每年都會發佈年度日本御宅市場調查報告,在2018年度的報告數據中動畫宅的消費力繼續下降至年間20308日元
而在21個分野的「御宅族」中,最具消費力的是偶像宅,人均年間消費額上升至超過十萬日元

日本矢野經濟研究所在2018年8月向日本國內居住,由15歲至69歲的男女共10408人進行調查,從結果推算出21個分野的「御宅族」人口
根據這份調查,日本人口最多的「御宅族」分野是漫畫宅約640萬人,其次是動畫宅約598萬人,再往後就是約216萬人的Online Game宅,漫畫和動畫是連續三年佔據這份調查的第1位及第2位人口數
而輕小說宅約129萬人,同人誌宅約129萬人,Figure宅也有約101萬人

在各分野御宅的消費額方面,花費最多的是人均年間消費額超過十萬日元的偶像宅,往後是女僕‧COS相關服務宅、鐵道模型宅
至於動畫宅的人均年間消費只有20308日元,消費額呈現由2016年開始一直下降的趨勢
如果以動畫為基礎,消費額在此之上的分野還有漫畫、同人誌、塑膠模型、Figure、Cosplay衣裝、Online Game、成人影像、軍事、聲優以及TCG

而這份結果內容在日本網絡流傳開去後網友們對此自然是議論紛紛
雖說支持者消費多少與是否有愛/有多少愛這兩件事不能掛勾,但對於業界來說做生意能不能賺錢就是現實最優先要考慮的事情

說是女性支撐動畫內容產業也不為過,探討宅女對角色的”布施消費”如何推動產業發展

原資料出處:
//www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/2047

把裙子掀起給你看胖次,《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》白Tuck up ver. Figure預約開始
紀念《Fate/stay night》遊戲發售15週年,TYPE-MOON今天推出特別紀念影像