先抽後付是個好課金文明,日本部分手遊實裝的「先抽後付」抽卡系統

原文授權轉載自ACGdoge

今天FGO日服發表1400萬下載紀念活動情報,葉哥哥將這個紀念活動做成了2016年泳裝活動二期卡池的複刻,以及變相送石頭、呼符,有玩家評價「何必這麼拐彎抹角,學《碧藍幻想》直接送十連」
要說《碧藍幻想》當初也是因為新年活動的角色掉率問題被玩家痛罵,最後實裝了抽卡天井機制平息眾怒,而且絲毫沒有影響其吸金能力
而最近日本網友又開始討論了課金抽卡的另一種好文明,日本部分手遊實裝的「先抽後付」系統


所謂「先抽後付」系統,就是遊戲容許玩家可以先看到自己十連抽卡的結果,然後根據結果選擇是否付錢,付錢的話抽到的十連就歸你,不滿意抽卡結果就可以不付錢
當然這種先抽後付的課金模式不可能支持手遊的長期營運,一些手遊是將這種抽卡模式作為月度用戶福利,例如每月底限定玩家可以來一次「先抽後付」或者是每半個月舉辦一次
雖然舉辦這類「先抽後付」活動的時候會讓手遊的課金收入一時減少,但這可以充分刺激玩家的積極性,即使玩家不為「先抽後付」的抽卡結果付費,也能當成一次遊戲內官方的歐氣測試活動
其實這種「先抽後付」的課金模式早在2年多前就已經在日本的部分手遊中出現,不過這模式並沒有大規模的普及,或者說是人氣手遊並沒有採用這種抽卡模式

話題:動畫賣1萬張有1億,CD賣10萬張有1億,某手遊「每月銷售額50至100億!」
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本質2016年泳裝二期卡池復刻,FGO日服8月29日迎來為期一周1400萬下載紀念活動


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