最近在日本網路上,有網民發貼發起一個已經快是「老生常談」的話題,話題指向的意思就是做手遊比做動畫或賣CD更能賺錢:
1萬日元的光碟賣了1萬張銷售額=1億日元
1000日元的CD賣了10萬張銷售額=1億日元
FGO的1個月銷售額 100億日元(FGO日版的2018年7月日本市場銷售額就是99億日元)
這樣真的很奇怪
快點規制一下吧
其實FGO這個商業企劃本身就是一盤生意,對於商家來說,做生意就是要賺錢,事情就是這麼簡單
而動畫化、出CD這些其實也一樣是生意,只不過生意不一樣經營模式也有所不同
至於FGO示範的是一個運作得相當成功的商業經營模式
利用自身的優勢(Fate這個IP就是最大的本錢)在合適的時間,以合適的方式去刺激、釋放消費者的消費欲望並將其變現成為真金白銀的收入
再透過各種營銷手段儘可能放大產品在市場上的影響力,令更多人成為產品消費者的一員
不過不說是「絕無僅有」,FGO這種程度營收額的手遊放眼全世界也是廖廖可數
如果以玩家的人均課金額來看,FGO可以說是「魔法」級別的手遊
近年手遊市場競爭相當激烈,在一般大眾認知的人氣手遊背後,有更多手遊在競爭激烈的環境下苦苦經營或很快就被淘汰出局停運
即使是有著不錯人氣的IP,手遊化也不代表能在市場上站穩腳跟,最後還是要看經營的手段是否高明出色,能否吸引更多的消費者消費
有道是「同人不同命」,同是手遊也當然不同命啊
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