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    再也無法「用愛發電」,從業十年日本動畫製作者談自己為何要離開這個行業

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    By ACGer編輯部 on 15/07/2018 ACGN, 動畫, 新聞動態

    原文授權轉載自ACGdoge

    大家都說日本的動畫製作者有一種「用愛發電」的精神,很多製作者明知道做動畫很辛苦,拿到的工作報酬可能不會很多,但還是願意參與到自己感興趣的作品製作中
    而最近一位從業經歷有10年的日本動畫製作者,在網路上分享自己為何要離開這個行業的原因,就是因為「得不到回報」,付出的辛苦與得到的回報不成比例

    網名為bebe的動畫製作者在今年6月末在自己的博客上發表文章分享自己離開動畫製作行業的理由,主要原因還是工作報價不高,越想提升動畫質素,工作時間也就越長工作報酬減少
    之所以要設立一個專門講自己為什麼離開動畫製作行業的博客,是因為bebe覺得在網絡上有很多為了「想要成為動畫製作者的人」而發佈的情報,但很少能看到面對「作為動畫製作者煩惱和想辭職的人」的情報
    他設立這個博客就是為了想要成為動畫製作者但完全不了解業界的人,以及有著煩惱的現役動畫製作者
    很多製作者都覺得在動畫行業中都不到回報,經常聽到周圍的人說「工作報酬不對等」

    在十年的從業經歷中,bebe認為最辛苦的事情就是工作報價十年來都沒有漲過
    在bebe參與過的很多動畫中,一個鏡頭(1カット)畫面的製作報價是4000日元左右,這其中第一原畫報價2000日元左右,第二原畫報價也是2000日元左右
    無論是簡單快速畫出的一個鏡頭原畫,還是費時費力畫出的一個鏡頭原畫都是4000日元左右
    在工作報價談判方面,如果是自由製作者的話,是否積極談判要取決於自己與委託方的信賴關係,自己個人的實力以及工作的內容
    而有著所屬公司的製作者在談判工作報價方面和自由製作者差不多,不過有所屬公司的話可以知道其他製作者的工作報價,或許可以用來作為談判用的參考
    但是很多動畫製作者就是不擅長與他人交流談判,對於技術上沒有自信的人就會覺得自己去和委託方談價格是不自量力,動畫製作者當中很少有願意去多談工資的人

    作為動畫製作者,收入最少的時候是剛進入公司時,剛進入公司第一年的時候基本沒有工資,只有不在乎這點的人才能堅持做動畫
    大致上進入公司後的一個月就會有好幾個人辭職,之後入職一年的時候又有一些同期新人辭職,入職三年的時候基本上同期的同事都辭職了或者跳槽到其他公司
    有很多人雖然還是想繼續從事動畫製作,但看到龐大的工作量和微薄的薪資後不得不放棄了,bebe認為工資、資金的問題不解決,動畫行業就會陷入衰退之中
    bebe本人是在大學時看了《交響詩篇》,看到片尾STAFF名單的時候就想像自己的名字也出現在片尾名單中,於是就決定成為一位動畫人,當自己的名字第一次出現在動畫片尾名單的時候還是很高興的

    對於動畫製作者來說,所屬公司是大公司還是小公司並不怎麼影響自己的成就感,比起公司規模製作者更想參與到自己感興趣的作品中,即使是自由製作者也是如此
    如果製作者本身對作品就不感興趣的話,無論什麼樣的製作環境對於製作者來說都是痛苦的
    bebe看重的是在工作當中能夠真正感受到自己的工作有所貢獻,在小公司中比較容易感受到這一點
    平均每話自己負責的工作越多就會感覺自己對作品越有貢獻,小公司因為員工少,一個人負責的工作就會增多,再加上指導後輩,讓bebe感覺自己對作品對公司的發展作出貢獻

    bebe希望的制作進行是能夠迅速傳達必須的聯絡事項的那種人,還有當演出和作畫監督誇獎自己繪製的原畫,制作進行能夠將這些表揚的資訊傳達給自己也會很高興
    制作進行不能拖延信息傳遞,但有時候不是制作進行個人的問題,而是整個動畫製作系統性的問題,所以bebe基本上還是很感謝能夠與現場製作者交流的制作進行

    在自己從業的十年中,bebe認為日本動畫行業沒有什麼改善之處可言,但是引進數碼作畫的公司是越來越多了,這是一個很好的趨勢
    雖然bebe自己沒有數碼作畫經驗,但是引進數碼作畫技術本身就是一個積極的信號,在數碼化的趨勢中,bebe認為10年,20年後還使用紙筆做動畫就很勉強了
    對於現在還在做動畫的製作者,bebe認為不一定非要到入職3年才去辭職,而是應該是在想辭職的時候就辭職
    他個人建議當公司出現「無法進行正常的教育培訓」「上司沒有誠信」「自己想要的東西在這裡得不到」的時候就可以辭職了,反過來說如果在工作的時候感覺很幸福那就應該繼續堅持下去

    bebe博客傳送門

    【警鐘敲響】新人離職率90%,年收入不足百萬日元,動畫製作行業的崩壞危機
    【想走?沒那麼容易】想離職要先交贖身錢,日本動畫製作者離職被要求支付90萬日元培訓費
    工作報酬急需合理化,動畫監督山崎理談動畫師和原畫師如何改善收入

    動畫業界
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