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    手遊《偶像大師百萬人演唱會!劇場時光》製作人狹間和歌子訪談:把握時機全力以赴

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    By ACGer編輯部 on 07/06/2018 ACGN, 新聞動態, 遊戲

    原文授權轉載自ACGdoge

    在上週舉行的《偶像大師百萬Live》5th Live雖然沒有公佈動畫化消息,但自從手遊MLTD於2017年6月29日開始營運後,有更多人接觸到這作品,百萬Live的發展還是不錯的
    轉眼間MLTD將迎來營運一周年,作為企劃遊戲的真正製作人,亦是遊戲內的一位Producer,MLTD製作人狹間和歌子在接受訪問時談及MLTD、百萬Live企劃整體的一些構思,以及營運秘訣和遊戲開發方面關心的事情,她認為只有對企劃本身投入熱情才能創造出優秀的作品和IP


    狹間和歌子是在MLTD這款遊戲中首次擔任遊戲製作人,但是從家用機時代的偶像大師系列遊戲開始狹間和歌子就負責營運業務
    2008年《偶像大師LIVE FOR YOU!》遊戲發售時,是她第一年擔任營運業務,為了在實體店能多張貼一張遊戲海報,當時她每天都去賣場進行交涉
    之後狹間和歌子就負責偶像大師系列遊戲各店鋪限定特典的策劃與聯動企劃,經常會觀察線下Live和推特上玩家們的反應


    在MLTD這款遊戲中,狹間和歌子認為作為偶像大師系列作品之一,MLTD應該繼承守護的部分是「製作營運偶像」要素
    因此在MLTD遊戲當中,玩家作為Producer支撐著偶像在台上閃閃發光,引導角色成長為頂級偶像是遊戲的整體主題
    而與以往《偶像大師》系列遊戲差異化的部分,MLTD追求的是一種能夠切身感受到的偶像,有一種和偶像們在劇場工作的真實感貼近感
    為了讓玩家能夠更加實際感受到這種感覺,MLTD遊戲實裝了各種讓人感覺偶像活生生的要素
    例如在進入遊戲中進入劇場的時候偶像打招呼,隨著遊戲內親密度的提升,偶像們也會和主動和玩家搭話,這種更加貼近偶像的感覺是MLTD的特徵
    從遊戲開發初期為了充實這種體驗,團隊就提出了各種想法,例如在線下Live結束後玩家會在遊戲中收到偶像發來的郵件,在與實體店鋪合作的時候,為了讓插圖更具真實感還專門一起前往實際店鋪取材,在插圖中繪製出來
    開發團隊團結一心,想讓玩家感受到與偶像渡過的每一天


    在歌曲實裝和卡牌實裝方面,MLTD的實裝安排注重平衡,不會讓相同偶像的卡牌連續實裝,同時也有意識地平均安排實裝偶像的屬性
    歌曲實裝也不會選擇風格近似的作品連續實裝,活動樂曲的情況下也注意組合成員和卡池偶像不會連續登場,除此之外也會配合愚人節、線下Live等時點安排實裝內容
    至於SOLO曲則考慮到可以簡單易懂的介紹偶像,遊玩比較簡單,現在的技術和手機設備的性能可以充分表現出歌曲魅力等理由,每次的SOLO曲實裝都是因為各種各樣的理由而選擇
    作為企劃整體製作人,狹間和歌子考慮的是如何讓更多人喜歡上百萬Live,作為遊戲製作人的工作則是與開發團隊一起考慮讓玩家們更享受遊戲的方法,和宣傳團隊一起思考如何讓更多人了解MLTD
    MLTD在遊戲開發方面需要感謝很多人,其中游戲測試團隊的功勞很大
    測試團隊由經驗豐富的成員組成,他們與開發團隊全體合作構建出測試環境,在測試、發現BUG、反饋BUG、修正BUG方面非常有效率,將游戲公開出現的BUG降低到最少程度,同時也對玩家的BUG反映非常敏感,快速做出應對和修正
    正因為有高效率的測試團隊,開發團隊才可以安心在遊戲中做各種開發嘗試


    遊戲一周年即將來臨之際,狹間和歌子認為之後MLTD營運注重的是「速度」與「時機」,通過追加活動和樂曲所獲得的感動,根據時機安排可以變得無限大,為了讓感動最大化,就需要把握好時機,團隊全員合作更加追求速度感
    例如為了在Nico超會議上讓「Angelic Parade♪」這首歌曲更加有現實感,官方安排MLTD內的Angel Stars組合在活動中登場表演
    而在活動前MLTD內實裝13人演出版的「Angelic Parade ♪」與ANGELIC服裝,為了守住這個時機,開發團隊全速協力開發
    而在Nico超會議的舞台上,MLTD官方宣佈可以期間限定的利用官方公開素材,讓玩家自己製作MLTD原創周邊商品放在mercari上銷售,這在偶像大師的宣傳企劃中是罕見的
    這麼做是因為狹間和歌子希望藉助MLTD一周年的機會為玩家之間構築一個交流平台
    玩家製作自己喜歡的偶像周邊,而感受到這些玩家自製周邊魅力的其他玩家購入商品,這樣就實現了Producer之間的一種交流,同時讓Producer之間可以分享交流自己對於周邊的構思

    MLTD手遊內的分軌功能(同一首歌根據玩家安排的卡組不同,歌曲演唱者是相應的偶像)是從遊戲開發初期就開始著手開發的,這是為了讓遊戲內的Live演出更有真實感,所以歌聲與畫面的偶像就要能夠對應
    當初的Lantis現在的萬代南夢宮Arts大力協助MLTD實現了此功能
    而「待ち受けプリンス」這首歌最後放入了「噓つき」的想法源自開發團隊本來想在愚人節搞些什麼,大家就發散思維想到「噓」→「噓つき」,然後就是「待ち受けプリンス」這首歌
    就像是聯想遊戲一樣的決定實裝這首歌曲,而在要哪個偶像說「噓つき」這個台詞的時候,團隊就想到充分利用分軌功能,乾脆決定所有偶像都來一句「噓つき」,玩家用哪個偶像就聽哪個偶像說


    和其他偶像大師系列手遊不同的是,MLTD會提前3小時預告遊戲內將開啟的新卡池,狹間和歌子介紹這是為了讓大家享受這種對卡池的期待,因為等待的這段時間和這段時間內的期待感會提升商品價值
    就遊戲開發者的角度以言,狹間製作人認為MLTD這款遊戲希望大家關注的是服裝,在MLTD的遊戲中有超過300套的服裝,每一套都是設計團隊傾盡全力製作的
    狹間P希望玩家務必讓遊戲中的偶像穿上玩家喜歡的服裝,享受著偶像Live最棒的光輝瞬間


    拋開製作人的立場,狹間P在MLTD中最喜歡的偶像是櫻守歌織,作為女性的狹間P非常憧憬櫻守歌織,在狹間P眼中,櫻守歌織就是完美的女性
    如果櫻守歌織存在於公司裡的話她自己會緊張得無法說話,櫻守歌織的魅力在於沈穩,狹間P希望能成為如櫻守歌織那樣器量的親切女性
    對於尚未接觸MLTD的玩家,狹間P介紹指不擅長音樂節奏遊戲的人也不用太過擔心,可以試著玩玩MLTD,MLTD內從2 mix到MILLION MIX玩家的體驗目標是不同的
    2 MIX級別的遊戲體驗就是看偶像Live應援,4 MIX則可以體驗歌手的動作感,玩家根據自己的體驗目標可以選擇適合自己的難度


    在最後對於2018年6月29日MLTD即將上線一周年,狹間P感謝各位Producer一年來的支持,為了今後也能讓玩家們更加享受遊戲,團隊會繼續團結一致全力以赴

    原資料出處:
    https://www.inside-games.jp/article/2018/06/05/115153.html

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