不止有趣還要讓FGO更有價值,鹽川闡述自己心目中「FGO成為一種生活」的設計理念

原文授權轉載自ACGdoge

在升任創意製作人後,鹽川洋介現在的工作重點放在FGO手遊本體以外,鹽川圍繞FGO手遊開發各種各樣的周邊商品和企劃,令更多人通過更多方式接觸到FGO,讓FGO能夠無處不在
而DelightWorks在6月1日舉辦的肉食業界聯誼會上,鹽川就闡述一下自己心目中「FGO成為一種生活」的設計理念,鹽川原先注重的是如何做出有趣的遊戲,而現在鹽川還要讓FGO更有價值


在這場活動的談話部分中,主要是Delight Works企劃製作部的經理與製作人加藤拓介紹自己在Delight Worls的工作感受,在FGO遊戲營運開發方面的工作日常
加藤拓認為如果將遊戲比喻為飯菜的話,鹽川就是觀察整體品質的廚師長,而遊戲總監就是實際執行的廚師
目前FGO遊戲已經提供五種語言的版本在各國地區營運,Delight Works負責FGO海外業務的團隊有20人左右,這20人就負責除日語以外四種語言的FGO,因為與各地代理營運方的聯絡有時差,所以團隊每天都很忙
鹽川當天的工作安排是先和型月開會,再和FGO街機開發團隊開會,回到公司後參加這場活動,然後再為周六進行的FGO線下解謎活動大阪站的談話活動進行準備
因為離FGO街機正式推出的日子越來越近,鹽川也會收到世嘉遊戲方面送來各種各樣的影像,這些影像鹽川都要檢查,還有FGO的卡牌遊戲也必須要由鹽川來做各種決定


對於之前說的「FGO成為一種生活」的設計理念,鹽川表示現在正在舉辦的FGO線下解謎活動,很多人可能會認為這是FGO的跨媒體企劃
但是鹽川自己並沒有考慮跨媒體企劃這方面,而是以玩家(Master)為中心進行的一種擴張,鹽川認為除了解謎遊戲外還可以有各種各樣的FGO遊戲內容,今後要考慮的就是如何讓FGO Project能夠吸引大家的關注
FGO從3、5年後來考慮已經不是只想著遊戲有趣的問題了,還要考慮這個遊戲能帶來怎樣的體驗,能讓人更加將自己的感情代入遊戲的方法是什麼,當能做出包含這些以及周邊服務在內設計的時候,就會得到玩家的支持
做優秀的遊戲,好好的設計遊戲價值,然後將其傳達給玩家,Delight Works就是以這樣的理念製作遊戲

原資料出處:
//www.appbank.net/2018/06/05/iphone-application/1557996.php

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