既要重視老玩家又要拉新玩家入坑,手遊廠商colopl股東大會談手遊改編動畫的困難之處

原文授權轉載自ACGdoge

幾年的手遊改編動畫在聲優陣容上基本和遊戲陣容保持一致,雖然一些手遊改編動畫如《偶像大師灰姑娘女孩》、《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》頗為成功,但同時也有很多手遊改編動畫的表現並不出色
之前推出的手遊改編動畫《戰鬥女子學園》的手遊廠商colopl在股東大會上,管理層面對股東的提問時就談及手遊改編動畫的困難之處
對於手遊動畫來說一部作品要雙線作戰,一邊要回應老玩家的期待,另一邊又要拉新玩家入坑

在早前舉行的colopl的股東大會上,有股東提問
「《戰鬥女子學園》這部動畫在評價和光碟銷售上都陷入苦戰,包括其他公司在內幾乎沒有手遊改編動畫的成功案例
或許未來《白貓》手遊也要被改編為動畫,想了解一下手遊改編動畫的困難之處」

面對這個問題,colopl的坂本P和社長馬場功淳分別回應
坂本P表示「感觸是手遊改編動畫非常困難。《戰鬥女子學園》這款遊戲從上線到推出動畫經歷了2年的時間,作品在面向既有玩家和動畫新的觀眾之間保持平衡很困難」

馬場社長表示「手機遊戲IP改編動畫的時候,要決定面向已有的玩家,還是面向新玩家是十分困難的
如果完全面向新玩家的話,就是輕視支持這款遊戲作品的老玩家,老玩家們喜歡的女孩子在動畫中沒有出現,老玩家會產生不滿

「另一方面,對於新接觸作品的觀眾來說,對於遊戲內關於約定的故事事先又不了解,動畫對新觀眾來說會不有趣
在動畫製作的時候老玩家很重要,但也想希望能夠製作出新的作品,下次再做手遊改編動畫的話,會更加注重新老玩家之間平衡的問題」