犯罪預備軍言論,日本自民黨議員山本太一稱應對動畫遊戲愛好者進行監視

原文授權轉載自ACGdoge

當日本出現什麼嚴重的社會治安案件,往往是阿宅首先躺著中槍,尤其當媒體發現嫌疑人的屋子貼滿動畫海報,擺滿Figure模型後,就特意強調嫌疑人的御宅屬性
最近日本國內發生的座間九人殺害案件成為街頭巷尾議論的熱門話題,在日本某新聞評論節目中,來自日本自民黨的議員山本太一將惡性犯罪的責任推到禦宅族群體身上,表示應對動畫遊戲愛好者進行監視

山本太一並非一般的議員,其本人在第二次安倍內閣時期擔任過內閣府特命擔當大臣,負責沖繩與北方領土問題,他也是自民黨總裁網絡戰略智囊,還擔任過日本參議員預算委員長,算是自民黨內的一方諸侯
而山本太一在這個新聞評論節目中,認為這次座間九人殺害案件的嫌疑人深受動畫和遊戲影響,分不清虛擬世界與現實世界,應該對這類人進行網絡監視,嚴密監控一舉一動防患於未然
山本太一會說出這種話倒也不意外,因為他本人一直致力於加強對動畫的規制,在日本國會積極提出加強規制的「青少年健全育成基本法案」
不過如何分辨出一個人是不是分不清虛擬世界和現實世界?這就是個問題,還有以日本公安警察的人手,好像也沒富裕到連阿宅都進行嚴密監視

因應山本太一此番言論,有日本媒體在進行相關報導時就指出動畫市場規模與日本殺人事件受害者人數變化是反比關係,看動畫的人愈來愈多就會伴隨犯罪增加此說法並不成立
根據「動畫產業報告2016」的數據,1970年日本動畫作品數量為38部,到2015年數量為341部,而日本動畫市場的規模自2009年持續增長擴大
而另一方面,日本自六十年代以後謀殺案的受害者人數一直在下降,在去年2016年不到300人
只是因為在嫌疑人家中發現”獵奇的動畫”,不經思考分析簡單粗暴地就把動畫與犯罪拉上關係是不合情理的