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    配信方便消費者但實體CD更賺錢,動畫音樂作曲家談日本商業音樂困境

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    By ACGer編輯部 on 24/09/2017 新聞動態

    原文授權轉載自ACGdoge

    日本近幾年才在動畫、電視劇、音樂配信方面真正發力,日本國內出現很多流動媒體服務供應商
    動畫配信、音樂配信的發展也很迅速,越來越多觀眾透過付費方式在網絡上隨時隨地觀看收聽自己喜愛的節目或音樂
    不過日本的動畫歌曲作曲家,《晴天好心情》的作曲田代智一以及另一位動畫音樂的作詞作曲家田淵智也就在節目中表示
    雖然配信音樂方便了消費者,但音樂行業處於商業利益上的考慮,更希望大家買實體CD

    說實話,音樂行業對於粉絲購買實體CD是最高興最歡迎的,配信音樂的話雖然在Apple上有相當大的配信額
    但是與實體CD比較,配信版就算賣得再好賺到的錢也很少
    而像Spotify這樣的包月付費音樂配信平台,之前還出現過全部赤字的配信數據,包月付費的音樂配信基本賺不到錢
    當然這也和製作音樂所花費的金錢有關,一張專輯的製作預算是以1000萬日元為單位,購買配信版與購買1張實體CD在製作費用回收方面是天差地別

    雖然對於消費者來說購買、收聽配信版音樂十分方便,但是在音樂行業利益結構上來說,消費者買實體CD更好
    這種消費者需求與行業商業利益結構之間的矛盾,令如今的日本音樂行業面臨困境
    現在的音樂配信業務也能賺錢,但是每首歌曲的利潤率太低,實體CD的話每首歌曲利潤率更高

    至於高解析音質的音樂,製作成本通常翻倍,音樂編輯調整必須要2次,製作工序也很多
    現在很多高解析音質的音樂並非真的高音質,而是將原先普通收錄的音源進行高解析化處理,這種假的高音質音樂與真的高音質音樂的差別只要看波形解析,購買者就能一目了然
    日本音樂的人氣就是完全看CD首周銷量數字的商業利益結構,CD的發售戰略也是為了首周初動銷量而特製的,估計即使配信音樂繼續發展,今後日本音樂也不會有太大的改變

    原資料出處:
    http://tacchiradio.blogspot.jp/2017/09/337-music-life.html

    動畫業界
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