來自『Fire Emblem Heroes』,阿斯嘉特的神——阿爾馮茲爾與瓦利以神階英雄之姿降臨!
在神階英雄召喚活動中,包括過去登場的神階英雄在內,只會以★5成為夥伴的英雄們齊聚一堂!而且,在此召喚活動中,★5的英雄僅提供此活動精選之英雄,初期出現機率為8%!(一般★5英雄出現機率為0%)
舉辦期間
- 2025/11/17 15:00(HKT) ~ 2025/12/5 14:59(HKT)
- 加入 FEH PASS 的玩家進行 40 次以上的召喚後,可從★5 精選的英雄中任選一名英雄的「任選召喚」即會登場。
神階效果:「天」 我方 HP + 5、攻擊 + 3
在「天」的季節時,被賦予「天」的祝福的夥伴,與此英雄一起出擊,於飛空城將會獲得的神階效果加持,並於攻擊勝利時,獲得的評價量上升。(上升數值:神階英雄數 × 被賦予祝福的英雄數 ×10)
此外,在「天」的季節時,根據神階英雄本身突破極限的次數,於攻擊勝利時, 獲得的評價量上升。(上升數值:突破極限次數 ×1)
- 神階效果 2:「天」 攻擊部隊特別欄位
- 神階效果 3:「天」 攻擊部隊增援欄位
(※詳情記載於「飛空城 編組攻擊部隊」內的說明)
- 代表技能:「九天岡格尼爾」
威力:14 射程:2
容易發動奧義 (發動計量 – 1)我軍或敵軍發動回合開始技能後,賦予自己地圖上的敵人和我方單位受到的強化以外【有利的狀態】(1 回合)位於自身縱向 3 列及橫向 3 列內的敵人,戰鬥開始後,受到 ○ 傷害 (不受戰鬥中的傷害減輕效果影響,造成傷害後其 HP 最少保留 1),戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防 -○,無法追擊,且若裝備有在攻擊時發動的奧義,在初次攻擊前奧義發動計量 +○÷3(小數點後無條件捨去,奧義發動計量不會超越最大值)
若戰鬥開始時,自身 HP 在 25% 以上,戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防 +○×2,給予的傷害 +(魔防 ×20%)(範圍奧義除外),所受傷害 -(魔防 ×20%)(範圍奧義除外),且若裝備有在攻擊時發動的奧義,在初次攻擊前奧義發動計量 -○÷3(小數點後無條件捨去)(○的數值為:回合數 + 持有此技能者被賦予的強化以外【有利的狀態】數量,最大 9)
神階效果:「闇」 我方 HP + 5、防守 + 5
在「闇」的季節時,被賦予「闇」的祝福的夥伴,與此英雄一起出擊,於飛空城將會獲得的神階效果加持,並減少防衛失敗時下降的評價。(減少數值:神階英雄數 (最多 2 名)× 被賦予祝福的英雄數 ×5)此外,在「闇」的季節時,根據神階英雄本身突破極限的次數,減少防衛失敗時下降的評價。(減少數值:突破極限次數 ×1)(最多 20)
- 神階效果 2:「闇」 防衛部隊特別欄位
- 神階效果 3:「闇」 防衛部隊增援欄位
(※詳情記載於「飛空城 編組防衛部隊」內的說明)
- 代表技能:「陶醉之神形」
威力:14 射程:2
克制飛行無效 速度 + 3
受到敵人攻擊時, 可無視距離進行反擊周圍 3 格內的我方戰鬥中的攻擊及速度 + 5,受到敵人攻擊時, 可無視距離進行反擊當周圍 3 格內的我方戰鬥中的 HP 在 2 以上,且遭受敵人致命攻擊時,將傷害降低至自身 HP 會剩下 1,戰鬥後回復 HP40,攻擊及速度的【大器】+10(上述效果我軍在 1 張地圖僅能發動 1 次。不可和奧義以外的「遭受敵人致命攻擊時,將傷害降低至自身 HP 會剩下 1 的效果」重複發動,任一效果發動時,此技能的效果也會視為已發動)
若戰鬥開始時, 自身 HP 在 25% 以上,戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防提升 (提升數值為:位於自身縱向 3 列及橫向 3 列內的敵人數量 ×3 + 5)(最大 14),抵銷敵人的 + 強化狀態,自己造成的傷害 +○(範圍奧義除外)(○的數值為:速度 ×20%+攻擊及速度的【大器】合計值),將戰鬥中一開始受到的攻擊和攻擊 2 次的傷害 -(速度 ×20%),使敵人奧義相關技能以外的「傷害降低◯◯%」效果減少一半 (計算效果時,小數點後無條件捨去)(範圍奧義除外)
(受此技能影響的【大器】上限為 10)









