「FGO要像碧藍幻想與其他作品聯動很難」Fami通FGO葉良樹、奈須蘑菇訪談要點

原文授權轉載自ACGdoge

奈須蘑菇在訪談中提到FGO與其他作品聯動是非常困難的,不過蘑菇非常(自稱不知羞恥)想讓FGO 和《隻狼》、《血源詛咒》、《黑暗靈魂》聯動
而FGO的在線要素是受到了《惡魔靈魂》這款神作遊戲的影響

葉哥哥:

「因為遊戲引擎升級,雖然也要看設備情況,但是遊戲加載時間會縮短,處理慢的情況也會解決」

「已經進行過一次戰鬥與寶具演出修改的從者角色,也有再進行修改的可能性」

「未來會考慮復刻活動中全新的報酬從者角色成為夥伴的方法」

「遊戲團隊會定期與型月方面準備可以獲得全新活動限定英靈角色的新活動,以這樣的方式推進討論」

「目前不怎麼考慮像監獄塔那樣玩家自己用金方再次復刻活動」

「通關特異點F就能參與的遊戲內活動增加,是為了讓更多的玩家享受活動」

「會考慮在活動中出現劇透的情況」

「想讓支援從者更加容易的使用」

「愚人節活動,是從上一年的夏天就開始考慮」

「今後的目標是更早告知玩家主線劇情追加時間安排,讓玩家可以安排準備時間」


奈須蘑菇:

「超過推特140字文本就不看的玩家增加,也就是文本在140字以內玩家就會認真閱讀,產生了這樣的意識」

「想創作遊戲劇本的契機是看了Fami通《ONE~光輝的季節~》的遊戲評分,看了Fami通的評論之後買了遊戲看看,結果超級沉迷其中」

「將FGO加入在線要素是受到了《惡魔靈魂》的影響,對於在線遊戲的認識產生了變化,和つくりものじ熱烈討論這款神作,意識到了和其它玩家聯繫在一起的快樂」

「對於在FGO剛開服時伺服器不穩定情況下也相信我們的玩家,我強烈地意識到不能背叛這些玩家」

「我自己會在SNS網站上查看玩家們的評論,雖然也有一些刺痛人心的建議,但不能不看,而且還是玩家從玩FGO遊戲中提出的意見,這些意見一定有其意義」

「就FGO遊戲劇本監修來說,主線奈須蘑菇:執筆作家是3:7,活動劇情則是執筆作家:奈須蘑菇8:2,換算下來的話每月必須要寫超過500kb的文本(25萬字以上)才能推動FGO本篇劇情」

「希望能讓自己休息一下,每個月都用NS的《健身拳擊》鍛煉自己,肌肉解決一切」

「基本上設定了角色在FGO初次登場後一年就可以出泳裝的規則」

「《碧藍幻想》真的很厲害,已經持續營運5年,還在猛踩油門持續進攻」

「FGO像《碧藍幻想》那樣和其他作品聯動很難,即使有一次特例也會被認為能從其他作品過來的世界是什麼玩意,而不被允許」

「不過當然還是想和《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》聯動,但是居然做夢想和FromSoftware聯動太狂妄了,太不知羞恥了,蘑菇!」

「看到了pako設計的織田信勝,追加了非常出色的劇本」


「聖誕貞德、衛宮alter是武內的腦洞」

「武內提出的請求基本上都是拒絕的,即使說不可能別做了,但武內也不聽」

「開始說讓源賴光在FGO內成為女性的是武內崇,雖然我想真的別這麼做,但和執筆作家調查資料過程中就搞出了醜御前的劇情」

「FGO中男性人物變成女性角色的情況很多,是因為女性英靈本來就少,是為了保持角色的性別平衡才這麼做」

「在主線劇情上已經死亡的迦勒底方的從者,原則上不會再在今後的主線劇情中登場」

「對於主線完結後的劇情展開,準備了兩種方案,一種是講述第二部劇情的後續,另一種是完全結束迦勒底的故事開始全新的故事」