遊戲成癮真的是病要治療,世界衛生組織正式採納將「電玩失調症」列為精神疾病

大家對這事應該還有印象,說的是2018年6月世界衛生組織(WHO)宣佈將「電玩失調症」(gaming disorder)列為精神疾病
而世界衛生組織5月25日於瑞士舉行的大會上,表決正式採納把「電玩失調症」列入國際疾病與相關健康問題統計分類第11版(ICD-11)

要符合這個由世界衛生組織定義的精神疾病,患者需要至少為期12個月持續或反覆出現這些徵狀

1.難以控制玩遊戲的行為(遊戲的開始、頻率、集中度、持續時間、結束、環境)
2.玩遊戲在生活中的地位優先於其他日常事務和活動
3.即使出現不良結果例如對個人、家庭、社會、教育、職場產生影響,仍然繼續玩遊戲甚至程度升級

其實簡單說就是遊戲成癮了
至於這跟大家的生活有什麼關係?
國際疾病與相關健康問題統計分類可是全球衛生趨勢和統計數據的基礎
這個《國際疾病分類》除了全球醫學界會使用,連保險公司都以此作為理賠依據
所以說不定能未來的醫療保險也會將「電玩失調症」列為受保疾病,不過第11版要到2022年1月1日才正式生效

社畜:「老闆我要請病假」
老闆:「你怎麼了,感冒嗎?」
社畜:「不,經醫生診斷我患上電玩失調症需要接受治療」
老闆:「靠,真的有病」(語帶雙關)

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