【索尼大法】移動業務虧損遊戲業務帶領業績,索尼集團上半財年純利增長88%

原文授權轉載自ACGdoge

索尼與任天堂在10月30日都會發表財政年度4月至9月的業績
在索尼集團的財報中,索尼今個財年前兩個季度累計純利增長88.7%至3994億日元
其中遊戲業務帶領索尼業績,至於索尼的移動部門業務依舊在虧蝕


索尼集團財年前兩季度累計銷售額4兆1363億日元增長5.5%,營業利潤4345億日元增長20.1%,純利3994億日元增長88.7%,集團整體收入增加利潤增加
帶領集團業績的部門依舊是主力遊戲業務,利潤率較高的網絡業務銷售額增長51.7%,遊戲業務營業利潤增長2.4倍
音樂業務、影像產品業務都錄得利潤增長,索尼電影業務也扭虧為盈,不過索尼移動業務前兩季度累計虧損405億日元
索尼集團預計財年全年的純利潤將增長43.6%,達到7050億日元


在這次的財報有關音樂業務的報告中,涉及到動畫、FGO等手遊的「音樂製作」也貢獻了收入,這部分收入增長12.5%達到419億日元,音樂業務整體的營業利潤增長10%達到636億日元
在財報中還修正了索尼音樂的財年業績預期,索尼音樂財年營業利潤預期從原先的1150億日元增加到2300億日元,也就是預期營業利潤翻倍
翻倍的原因有FGO收入增加的影響,但最重要的原因在於索尼收購了EMI Music,EMI Music相關業務讓索尼對音樂業務經營利潤預期調高了1100億日元

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