【AI:變人】讓AI有感情有慾望,索尼音樂娛樂將提供人工智能個性與人格構建系統

原文授權轉載自ACGdoge

隨著《刀劍神域Alicization篇》動畫放送,官方推出了使用聲音合成技術的應援宣傳隊長亞絲娜,無需戶松遙本人配音就可以讓亞絲娜自己發聲宣傳SAO
而在9月19日索尼音樂娛樂主辦的「AI MEETUP 2 AI 角色商業最前線」論壇上,索尼音樂娛樂宣佈將從2018年11月開始提供可以為AI角色構建個性與人格實現自由對話的系統,讓AI有感情有慾望
在論壇上,日本的遊戲AI開發第一人三宅陽一郎還以東西方的宗教觀來論述日本在AI角色虛擬角色方面的發展優勢


索尼音樂娛樂的這套新系統將通過新成立的公司PROJECT Samantha對外銷售,希望進行AI角色商業展開的公司都可以購買這套系統
在這次的論壇上主要討論的是「自由對話 AI」與「聲音合成技術」搭配下的可能性與商業前景
日本遊戲AI開發第一人,三宅陽一郎在論壇上發表了「為何人工智能可以和人類對話」的主題演講,提出今後日本角色商業在利用AI方面的要點


對於AI的認識會受到宗教觀的影響,在歐美的宗教觀中,神之下為人,人之下為AI,AI被視為是遵從人類的數據概念
而在日本則是有著「八百萬神」的傳統宗教土壤,萬事萬物都可以成神,對於非人型的角色都可以當作夥伴來對等看待是日本的獨特感性
這種萬事萬物都可以成神,投影成神的傳統觀念也是某種「擬人化」,對於「非人物」說話這件事日本人的抵觸或許要比其他國家和地區的人們要小,之前日本已推出了風靡世界的機器狗AIBO,虛擬歌姬初音未來
AI技術和日本的角色文化相性很好,AI技術在日本以外的國家和地區先行發展,但日本則是以角色為基礎進行AI的展開,在日本街頭充滿了代替信息的會說話的角色,在這種日常環境中,日本人每天都在無意識的接觸各種角色


索尼音樂娛樂方面在論壇上提出,要讓人類持續能夠與AI角色對話,是需要給人類提供很多動機才行
索尼音樂娛樂認為進行AI角色業務的關鍵字就是「愛」和「慾望」,人類希望與自己喜歡的角色進行對話,這種動機慾望與AI和角色商業產生相乘效果
這次索尼音樂娛樂開發的系統就是讓AI角色模擬人類的慾望、感情、記憶、分析,將感情、經驗作為記憶進行累計、分析、利用,構建AI自己的個性和人格,實現栩栩如生的高自由度對話

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