由最強的玩家來玩最擅長的遊戲,《高分少女》以玩家實際遊戲影片製作成動畫畫面

原文授權轉載自ACGdoge

松倉友二是目前J.C.STAFF內部資歷較深的製作人,這位製作人20多歲的時候就開始擔任動畫製作人的工作
現在46歲的松倉友二是J.C.STAFF的執行董事、製作本部長,JC製作的相關動畫作品基本都由松倉友二在背後操盤,有的是擔任製作統括有的是直接出面擔任製作人
目前還在播出中的7月新番《高分少女》動畫就是由松倉友二擔任製作統括,在海外接受採訪的時候松倉友二談及了《高分少女》的動畫製作
《高分少女》的動畫畫面是由最強的玩家來玩最擅長的遊戲,再由JC將他們的實際遊戲畫面變成動畫中的畫面


松倉友二雖然在《高分少女》動畫中的職位是製作統括,但是他認為自己在這部動畫中的首個身份就是製片人
作為製片人松倉友二就要思考《高分少女》這部動畫要做成什麼類型的作品,與監督和技術STAFF去探討製作方案
《高分少女》動畫曾經在2013年宣布過動畫企劃,但是因為當初和SNK的侵權糾紛導致了動畫企劃的擱置
松倉友二回憶如今的《高分少女》動畫與2013年時最初的企劃相比,最大的不同是採用了3D技術製作
在2013年的企劃中《高分少女》動畫原本是打算使用2D畫面製作,這是因為在2013年的時候JC方面認為使用3D製作在技術層面上不是個好方案
而現在的《高分少女》動畫是一個非常有趣的案例,這部動畫讓3D變得更加有意義
在《高分少女》動畫中最重要的事情就是再現日本的街機遊戲中心,這些遊戲中心中有很多的老式街機機台,這些機台的塑造製作是《高分少女》動畫中非常重視的,在動畫中要將游戲的畫面放到這些機台中


使用3D技術製作角色也非常符合這部動畫再現日本遊戲中心的製作定位,但這次《高分少女》動畫使用3D技術製作,並不是說JC想要製作更多的3D動畫,而是選擇了一個最適合這部作品的製作技術
如果是傳統的2D動畫,在製作細節方面JC會有更大的發言權,像《食戟之靈》和《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》動畫,JC更關心的是動畫細節,這是使用3D技術無法做到的


《高分少女》動畫中的遊戲畫面是JC拍攝了玩家實際遊戲的影片,在《高分少女》中角色非常擅長他們正在玩的遊戲,在動畫中出現的街霸2街機遊戲畫面,實際上就是日本最好的街霸2玩家實際遊戲畫面
角色擅長使用桑吉爾夫,JC就邀請使用桑吉爾夫最好的玩家提供實際遊戲畫面,角色擅長使用古烈,JC就邀請使用古烈最好的玩家提供遊戲畫面,不過並沒由梅原大吾(DAIGO)打街機的畫面


松倉友二實際上最早是從事遊戲行業,還參與過遊戲製作,作為一位源自遊戲行業的動畫製片人,松倉友二非常熱衷於遊戲
在《高分少女》中,松倉友二就是想重現90年代日本遊戲中心的那種氣氛和每間遊戲機中心各自的特色,有些遊戲機中心是主要引進格鬥遊戲,有些則是主打動作和射擊遊戲
同時松倉友二也努力再現漫畫原作作者押切蓮介創作的《高分少女》世界觀,還有日本真正的街機遊戲中心的員工參與這部動畫製作,結合最強的玩家、真正的街機遊戲中心員工與原作漫畫作者,在動畫中重現街機遊戲中心


松倉友二還回憶了當初自己參與的《少女革命》動畫製作,當時松倉友二與核心STAFF,尤其是與幾原邦彥一起創造出非常具有自己年輕時代特點的作品
年輕的時候可以做許多現在做不到的事情,《少女革命》到如今還能非常有人氣,是因為這部作品是獨一無二的


在新人製作者的問題上,松倉友二在教育新人方面會告訴年輕的動畫製作者,失敗沒關係只要盡力而為就可以
實事求是的說,沒人真的想失敗,大家現在生活在一個失敗都不像以前那麼容易的時代
松倉友二總是在告訴製作者要遵從本性創作,做自己喜歡的作品,但年輕的製作者並未獲得關注,這也可能是為什麼松倉友二依舊擔任製作人的原因
松倉友二認為自己已經不再年輕,未來自己或許會逐漸將工作託付給年輕人並準備逐漸淡出這個圈子

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