【業界還未崩潰】2017年日本動畫製作公司全體收入創新高,平均年收入重回8億日元

原文授權轉載自ACGdoge

近幾年來日本動畫製作行業一直被各界人士吐槽快要崩潰,但根據最新的統計數據顯示,動畫業界不僅還未崩潰反而是業績再創新高
而且日本全體255間動畫製作公司的平均年收入在時隔七年後重回8億日元,業界收入已經恢復至巔峰時期的七成


由「帝國​​數據庫」網站發表的動畫製作公司經營實態調查2018版報告中,確定到2018年7月日本國內共有255間動畫製作公司
其中9成位於東京都地區,也有像White Fox、旭 Production這樣的公司將特定領域的工作室放置在其他地區,以數碼化和網絡化連接各地的工作室
在遠離東京都的地方設立工作室一方面有助於提升工作環境,另一方面可以有效抑制人才流出


在255間動畫製作公司中,年收入規模不足1億日元的公司佔32.2%,其次是年收入高於1億日元不足3億日元的公司佔28.2%,年收入不足3億日元的小企業佔日本動畫製作公司總數量的6成
在資本金方面,超過半數的製作公司資本金不足1000萬日元
員工在100人以下的動畫公司佔業界94.5%,33.7%的動畫製作公司員工不足5人,也就是在日本動畫行業每3間公司裡就有1間是小型企業

在公司成立年代方面,2000至2009年成立的動畫公司數量最多共89間佔33.3%,其次是2010年後成立的動畫公司65間佔25.5%,2000年後成立的動畫公司佔全體公司數量的6成
在EVA熱潮的90年代成立的動畫公司還有41間,宇宙戰艦大和號、高達流行的1970年代成立的公司還有30間


255間日本動畫製作公司在2017年的收入合計2037億2100萬日元,是有調查以來首次行業全體收入突破2000億日元,而且比2016年還增長了8.2%,也達成從2011年連續7年增長
在2017年以大手製作企業業績恢復為中心,平均每間動畫製作公司的年收入增長6%至8億800萬日元,時隔7年平均收入回到了8億日元水平
2006年後因光碟銷量大幅下滑日本動畫泡沫破裂,以及中國、韓國、東南亞國家公司進軍日本市場,成立新公司加劇動畫製作公司競爭
日本國內動畫製作公司平均年收入只有巔峰時期2007年的6成(巔峰時期動畫製作公司平均年收入11億7500萬日元)
最近幾年動畫製作數量增加,但是製作人和動畫製作者人手不足,加上外判費用高漲,導致出現了不得不限制自己接單的公司,但平均收入已經恢復到了巔峰時期的7成


按照製作形態劃分,元請和整包公司的平均收入2017年為16億5000萬日元,增長6.2%,連續3年增長
收入增加原因在於2017年相繼出現TV動畫和劇場版動畫的熱門作品,再加上國內外影像配信業務增長,動畫公司向製作委員會出資獲得作品授權相關收入

至於專門承接外包工作的「專門動畫工作室」平均年收入2億7300萬日元,增長1.8%,時隔3年實現了增長
這種專門向的動畫工作室起步容易,所以競爭激烈,很容易陷入接單價格戰導致工作委託單價較低
另外很多這類的外包工作室是人數較少的中小企業,人手有限所以無法增加工作委託訂單量,很難大幅增加自己的收入


而以每間公司各自的經營情況來看,2017年收入增加的動畫製作公司佔39.6%,這個數字是隔三年實現了增長
元請和整包公司收入增長的企業佔45.5%,其中有些企業在國內外番組銷售和配信業務上發力,通過大型影片網站在網絡配信業務方面獲得了很好的收入
另一方面收入減少的企業佔23.7%,收入減少的企業主要問題在於工作委託單價低迷以及是否有人氣作品,另外動畫製作者等人才不足抑制了產能也是原因之一


而在2017年全體動畫製作公司中利潤增加的比例為54.9%,時隔3年超過5成動畫企業年度利潤是增加的
無論是元請還是外包公司,利潤增加的企業都突破了5成,這是授權收入增加以及降低成本帶來的好處
至於利潤減少的企業佔39.6%,這些企業很多是受到人才不足與委託增加的困擾,面臨著動畫製作者以正式社員身份僱傭以及培養的人力成本負擔形成對利潤的擠壓
另外也有製作工期延遲導致的追加費用,製作方的預算縮小,導致無法確保利潤空間的情況
2017年最終損益中,21.36%的公司是赤字虧損,但這數字已經是連續2年減少

在2017年一共有4間製作公司倒閉,2間製作公司解散或者休業,退出動畫製作行業的公司共有6間,這是有調查以來退出公司第三高的年份
2017年倒閉破產的動畫公司,很多都是收到委託訂單低迷影響,製作數量減少,委託單價下滑收入減少,最終做成資金鏈斷裂
另外人才不足也讓企業無法擴大業務,最終選擇退出
截至2018年7月,日本動畫行業有3間公司倒閉,IMS處於業務停止狀態,是知名度較高的動畫公司經營出現問題


總結

在報告中,2017年日本動畫行業255間製作公司總收入創下歷史新高,單間公司平均收入恢復到巔峰時代的7成
元請、整包公司中有很多出資進入製作委員會,製作數量的增加和熱門作品的出現,讓這些公司授權收入和影像配信收入反映在收益上,改善了公司業績
其他外包公司的平均收入是輕微增長,反映出日本動畫行業在近年動畫熱潮中因為製作形態不同形成的業績格差

2017年倒閉解散的公司共計6間,動畫製作行業從以前就被指責的製作工期過密、勞動環境惡化、人才不足等問題的影響現在正逐漸顯現
2018年6月IMS的動畫事業停止,製作費用縮少下滑和外包費用的增加讓資金鏈惡化,最終經營停頓


在這種情況下,為了能夠讓動畫產業今後繼續發展,以外包製作為中心的企業必須要脫離過度的價格競爭,回復早期收益能力
以往的動畫製作商業習慣亦需要改變,根據適當的工程管理和合理的利益要求進行製作費計算與商談
改善員工低工資長時間的勞動環境和待遇,繼續培養能夠肩負起下一世代日本動畫的製作人才也非常重要

動畫製作公司經營實態調查2018版報告:
http://www.tdb.co.jp/report/watching/press/pdf/p180804.pdf

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