原文授權轉載自ACGdoge
這幾年在日本電視上播出的高達動畫,從《高達AGE》到《高達創戰者》系列再到《鐵血孤兒》都是由小川正和擔任製作人
而在一篇關於《高達創形者》和《Gundam Breaker》相關遊戲的採訪中,小川正和稱SD高達只在特定粉絲群體中人氣較高,SD高達粉絲從好壞兩方面來說都非常狂熱
小川正和這番發言引起了日本很多SD高達粉絲的不滿,認為這已經違背了從《高達創戰者》第一部動畫時就在強調的「GUNPLA是自由」的理念
小川正和在採訪中提到,《高達創形者》這部動畫是有意識的想將「GUNPLA對戰」做成一種電競,大家都很希望能夠實現
《高達創戰者》動畫製作與一般的高達動畫製作相比更加費力,關於機甲的描寫較多,製作現場非常辛苦,以現在的動畫行業來說,能夠製作出播出一年的機器人動畫的公司,算上Sunrise也很有限
雖然《高達創戰者》最初被說希望做50集,但是在這樣的行業背景以及不知道觀眾反響如何的情況下,先做了25話,而《高達創戰者TRY》則是在第一季動畫大受好評的情況下製作剩下的25話
《高達創形者》則是跳出《高達創戰者》系列,為了給高達系列開闢新窗口重新設定世界觀,《高達創形者》將故事舞台設定成網絡遊戲GBN
這也是監督的想法,從根本上改變設定才能夠與《高達創戰者》有所不同
小川正和認為《高達創戰者》系列動畫的功勞在於讓很多觀眾看完動畫後想去自己買一盒GUNPLA拼裝,但問題在於前作的設定在現實中是不可能實現的
《高達創形者》動畫的目標還是想要在現實中實現「GUNPLA對戰」,所以這次的動畫也考慮到了設定的實現性
為了這種現實感,《高達創形者》在製作當中STAFF們還會聊在網遊中的經歷,當然《高達創潛者》的前半段外掛貼紙的劇情,也有被觀眾吐槽GBN這遊戲營運太垃圾了(不管外掛還要靠玩家修BUG)
小川正和說這倒不是連原先網遊的垃圾營運部分也想還原,但這也算是某種意義上的現實感
對於採訪中記者提出的SD高達是不是在《高達創形者》動畫設定裡不受歡迎,小川正和變相承認了這一點
因為在他看來,SD高達與其他GUNPLA相比尺寸明顯不同,在通常和GUNPLA認真對戰的場合,SD高達身小腿短,技能淨是一些類似初見殺的技能
很明顯SD高達在設定中是不利的,再加上在高達系列動畫40年的時間中,SD高達只在特定群體中有著異常高的支持率
小川正和認為支持SD高達的群體從正反兩方面來說都很狂熱,所以喜歡使用SD高達的GBN玩家或許很少能組成部隊,越是喜歡越不受歡迎
包含尺寸的問題在內,在SD高達和普通GUNPLA之間保持平衡很困難,而且SD高達的奇幻要素非常多,在遊戲設定上SD高達的很多數值會很奇怪,在動畫裡突然SD高達來個三體分身會導致各種問題出現
而《Gundam Breaker》系列遊戲的製作人薄井宏太郎則在一邊說「冷靜思考一下,如果自己部隊中有SD高達的話,或許會感到十分驚訝”不是吧!?”」
小川正和這番關於SD高達與SD高達粉絲群體的發言引發了很多人的不滿,SD高達現在也成為了日本推特的熱門話題
一些SD高達粉絲曬出自己收藏的SD高達,列舉了SD高達在GUNPLA對戰中的好處,比如身形小所以著彈率小,而且機體COST值也應該會比普通的GUNPLA模型要小
另一方面也有人反推,既然小川正和想讓「GUNPLA對戰」未來成為真正的電競遊戲,那麼在電競遊戲設計當中就不能有明顯處於絕對劣勢的職業或者種族,GBN本身允許SD高達的存在就顯得很矛盾
也有動畫觀眾認為這只是小川正和自己的想法,在之前的《高達創戰者》系列動畫中SD高達還是有不少戲份的
《高達創戰者TRY》中女主角星野文奈的機體就是SD高達,照樣和傳統GUNPLA模型愉快對戰,這證明動畫製作組對於SD高達還是很有愛的
原資料出處:
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180710
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