Key社新作《Summer Pockets》無限乒乓球問題,被日本網友誤認為遊戲反盜版對策

原文授權轉載自ACGdoge

知名美少女遊戲品牌sprite早幾天宣佈由於業界市場規模逐年萎縮,資金調配困難決定停止活動
日本的美少女遊戲尤其是R18美少女遊戲每年都在說市場規模萎縮,對於萎縮的原因日本廠商往往認為盜版是主要問題
這個說法也不算錯,但有時候日本廠商和日本網民對於美少女遊戲的盜版情況也不怎麼了解,最近有玩家稱Key社發售的新作《Summer Pockets》出現了無限乒乓球問題
一些日本玩家認為這是Key社對付盜版的策略,然而事實上是日本玩家想多了,這只是初期盜版資源的問題

有《Summer Pockets》遊戲玩家說在故事7月27日這天與天善是否打乒乓球的劇情中,無論選「是」還是「否」都會開始乒乓球小遊戲,遊戲結束後還是會回到這個選項,進入了一種類似bug的死循環中
有日本網友說自己調查後認為這個「迷你乒乓球遊戲」循環大概就是《Summer Pockets》應對盜版的策略

不過這位日本網友想得有些複雜了,《Summer Pockets》遊戲的反盜版策略有DVD光碟檢驗、地域檢驗(必須是日語Windows系統),目前網上已經有去檢驗破解檔流傳
「迷你乒乓球遊戲」循環的問題並不是遊戲自帶的反盜版策略,而是早期流出的遊戲資源中出現的問題,應該是資源放出方面的問題而不是一種反盜版策略
而目前玩破解盜版的《Summer Pockets》並不會出現「迷你乒乓球遊戲」循環的問題


當然並不是說玩盜版光榮或者有理,玩家是要買正版享受遊戲樂趣的
只是對於盜版現象了解不足的話,就會產生錯誤的推論,也自然找不到正確的反盜版方案
像之前某遊戲公司社長大力在galgame搞反盜版系統,結果最後遊戲還是被人破解
而且日本galgame界的問題不只在於盜版與反盜版之間的攻防,還有如何讓日本的美少女遊戲開拓海外市場這個問題
海外市場的玩家無法通過正規方式便利地入手這些日本美少女遊戲,自然就會由盜版作為替代來滿足玩家的需求
其實現在已經有美少女遊戲採用一般向內容和R18內容分開發售的策略,讓一般向內容通過Steam面向全球發售,再另外提供R18內容補檔,以類似「曲線救國」的方式提升遊戲整體銷量

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