在學習美術基礎上再進行創作,日本畫師認為日本在繪畫水準資金方面已經處於劣勢

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原文授權轉載自ACGdoge

在中國,對於”二次元”手遊有種很粗糙的定義就是「日系畫風的手遊產品」,日系插畫也是中國現在很多手遊在開發時對美術的需求
不過日本畫師ウスダヒロ認為,相對於中韓等外國的繪畫作品,日本在繪畫水準和資金方面已經處於劣勢,認為日本畫師應該在學習美術理論的基礎上,再進行一定程度的變形誇張繪製作品

ウスダヒロ稱其畫師朋友中有一種說法,中韓畫師的超高技巧是因為在學習了美術理論的基礎上繪製出動畫風格的作品
ウスダヒロ認為無論是水準還是資金、原稿費感覺日本都處於劣勢,這就是因為日本畫師是從動畫風格作品中切入的

只是突然從他人進行過變形誇張過的作品學習繪畫的話,畫出來的只能是他人的劣質複製品
因此還是從學習理解學院派美術開始學習繪畫比較好,不然的話日本無法匹敵其他國家的繪畫作品
ウスダヒロ給出了簡單的作畫對比參考,如果是畫成B風格的作品,就很難通過遊戲公司的書面審查,而日本的御宅系繪畫很容易受到B這類風格作品的影響,從傾向性上就容易產生劣質的複製品

ウスダヒロ也說自己這個看法是從遊戲公司的角度出發,畢竟動畫製作者在日本動畫行業不易賺錢
而很多遊戲行業的畫師和設計師可以獲得相當多的工作報酬,如果想要在遊戲行業中能夠如魚得水,所必需的就是美術理論和技術

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