三倍作畫量的決勝服,《賽馬娘》動畫製作人與監督對談:決勝服讓賽馬娘動畫賞心悅目

原文授權轉載自ACGdoge

由Cygames企劃的4月新番《賽馬娘》放送了第13話,十八匹原型馬在日本賽馬史上赫赫有名的賽馬娘齊聚一堂進行「夢幻的第11場賽事」
在最終話放送前日本媒體「エンタメステーション」公開了《賽馬娘》動畫製作團隊核心人員的對談
在原先的Cygames製作人和TOHO Animation製作人的基礎上,加入PA的製作人橋本真英與監督及川啟
這次的對談中,除了再次明確《賽馬娘》企劃的內容是按照漫畫、遊戲、動畫不同的載體進行創作外,也提及了動畫中賽馬娘決勝服設定的由來,在決勝負場景的作畫上,STAFF工作量是一般畫面的三倍

「夢幻的第11場賽事」(夢の第11レース)來源出處就是日本中央競馬會JRA在2015年的CM


Cygames製作人石原章弘明確表示,在《賽馬娘》的遊戲中是訓練師與賽馬娘一對一交流,在動畫中一開始也確定會有訓練師角色的登場
但是現在已經發表的60位賽馬娘角色都在動畫中被訓練師平等對待的話,作為故事來說就會出現問題,故事變得沒有中心主線,因此一開始就決定了中心的賽馬娘角色
從原作方而言,一般來說大量的角色登場或許是正確的,但遊戲是遊戲,漫畫是漫畫,動畫是動畫,各自的篇幅和能夠表現的內容各不相同,這次《賽馬娘》動畫重視的是可以在一季長度的動畫中表現的故事


賽馬娘的動畫是從「一」開始,在動畫製作前Cygames就已經提供了一定的賽馬娘設定資料,而動畫製作是活用這些設定資料,製作出符合動畫表現的故事
賽馬娘遊戲基本是第一人稱視角,所以賽馬娘專用的電話、車站並沒有在遊戲出現,但是在動畫中就必須要考慮這些要素,像是動畫中出現的賽馬娘專用長長的電話聽筒就出自動畫監督及川啟的設計

動畫中普通比賽還是體操服

GI級以及重要比賽都是穿著決勝服

而最初賽馬娘動畫的預定是只有在最終話中賽馬娘才會穿著決勝服登場,在其餘的比賽中都是穿著普通的體操服
但是在動畫的預告視覺圖中出現的賽馬娘都是身著決勝服的造型,PA製作人考慮到如果等到最終話才會真正出現決勝服版的賽馬娘就太遲了,於是就決定在跑G1級比賽的時候讓賽馬娘身著決勝服
根據作畫STAFF的情報,在賽馬娘穿著決勝服賽跑的場合,作畫量是普通作品的三倍,雖然決勝服本來就不是出於方便行動而設計的,但是決勝服的出現讓賽馬娘動畫賞心悅目

原資料出處:
https://entertainmentstation.jp/234846

《KILL la KILL》遊戲化決定:「動畫中看不到的東西不小心都可以看到」
【超強的設備環境】以209台單反相機50億像素生成3D數據,Cygames工作室介紹影片公開
女大十八變,《四驅兄弟》三國滕吉妹妹三國智子於中學生篇漫畫中成長為爆乳美少女


Scroll Up