【時代變化】日本對中國的「手遊貿易逆差」:中國手遊在日收入高於日本手遊在中收入

原文授權轉載自ACGdoge

中日兩國的手遊市場起步時間實際上相差不多,不過單論二次元手遊的話還是日本先中國後
隨著幾年來中國手遊廠商的出海熱潮,不少中國手遊積極開拓日本市場,而且在日本獲得了不錯的反響例如《碧藍航線》、《荒野行動》等
而日本媒體「J-CASTニュース」就發現在如今的中日手遊市場,從日本一方來看已經出現了對中國的「手遊貿易逆差」,中國的手機遊戲在日本市場收入遠高於日本手遊在中國市場的收入


之前某輕小說動畫化中止風波引發中日兩國網民討論的時候,有日本網友說《碧藍航線》課金的錢最後都流入了中國,但有人安慰他「沒關係,反正中國人還會通過FGO課回日本」
現實的情況是儘管FGO作為日本手遊在中國市場收入不錯,但如果以整體來看,日本手遊在中國市場的收入在2017年為307億日元,同期中國手遊在日本市場的收入是417億日元,中間相差了110億日元
在2017年中國市場的日本手遊課金收入中FGO中國服一款遊戲就佔了42%,2017年度的課金收入為132億日元,其次是《火影忍者》手遊收入105億日元、 《龍珠激鬥》手遊收入28億日元
其餘中國市場內的日本手遊合計年度課金收入67億日元,FGO中國服在中國市場的日本手遊中是一家獨大


而在日本市場,來自中國的《戰艦帝國》、《clash of knights》、 《碧藍航線》、《偶像夢幻祭》、《拳皇98 終極之戰Online》都在日本市場獲得超過50億日元的收入
2017年《拳皇98 終極之戰Online》在日本市場收入為98億日元,儘管中國手遊在日本的單作課金收入比不上FGO中國服,但中國手遊已逐漸在日本市場形成「中國系高課金收入手遊」集團,而中國市場的日本手遊還是在單打獨鬥



以剛在2018年日本市場登陸的《荒野行動》為例,最近這款手課經常可以在AppStore日本區的暢銷榜前5看到其身影,《荒野行動》2018年5月在日本市場課金收入39億日元
從2017年9月的《碧藍航線》日服開服,到2018年的《荒野行動》受到日本玩家熱烈支持,中國系手遊在日本市場月均課金收入也超過了日本遊戲在中國市場的月均課金收入



當然日本的玩家群體中也了解中國手遊的山寨問題,當世界市場上有什麼熱門遊戲出現,不久後就會有中國山寨版出現
包括在日本市場表現不錯的《荒野行動》之前也被《PUBG》狀告侵權抄襲,但是因為《荒野行動》較早進入日本市場,遊戲已經積累了不少忠實玩家
雖然中國一些遊戲廠商是以山寨起家,甚至現在也還在搞「先上車後買票」的山寨開發模式,但是憑藉手遊積累的雄厚資金,已經開始讓中國遊戲廠商熱衷於投資海外的傳統遊戲大廠
越來越多的遊戲包括主機、PC遊戲以及手遊都有中國資本的參與

原資料出處:
//www.j-cast.com/2018/06/16331062.html?p=all

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