「革命尚未成功,絆愛們仍需努力」日本虛擬YouTuber市場數據分析

原文授權轉載自ACGdoge

從2017年下半年開始至今,日本虛擬YouTuber(簡稱Vtuber)市場發展可謂突飛猛進,在2018年5月日本的VTuber人數已經突破3000人
在市場上每位VTuber都竭盡所能想以自己的特色來吸引粉絲,當然其中也有黯然退場的VTuber和團隊
日本媒體Biz Arts通過公開資訊對日本VTuber市場進行數據分析,分析結果表明,儘管以絆愛為代表的四天王數據增長喜人,但與傳統的YouTuber市場相比,絆愛們是「革命尚未成功還要繼續努力」


根據Cyber​​-Agent的調查,日本國內YouTuber市場規模在2017年為219億日元,相對2016年增長2.2倍,而2017年日本YouTuber市場的最大特徵就是在下半年VTuber異軍突起
從一開始的絆愛現象,到現在日本國內的大小企業積極推出VTuber形象,2018年也被一些媒體形容成為日本VTuber的元年
從Google趨勢的搜尋數據來看,VTuber相關的搜尋量從2017年年末到2018年5月激增
而自稱可能是全世界第一位虛擬YouTuber的絆愛的A.I.Channel頻道,在2017年12月訂閱人數就突破了100萬,而其他VTuber也開始陸續登場

日本政府的旅遊局也在2018年起用絆愛作為訪日宣傳大使,讓VTuber的角色形象讓更多人知道
2018年4月GREE宣布將在VTuber界投資100億日元,絆愛的冠名電視節目也開始播出(雖然出現了贊助商撤資問題)
現在GREE、Cyber​​ Agent、Dwango都開始涉及VTuber領域,還有傳統企業開始推出VTuber形象來宣傳品牌

VTuber頻道數量的推移

在2018年2月的時候VTuber頻道數量仍然只有500個,之後僅僅用了三個月的時間就增長到3000個頻道,隨著VTuber配套的製作服務普及和簡便,未來這個數字應該還會繼續增長

VTuber頻道關注數的推移

圖表是VTuber Top 50的頻道訂閱數推移,由16年12月至17年12月的增長趨勢還是比較溫和,而從17年12月到今年6月是激增
2017年12月VTuber Top 50頻道訂閱人數為162萬人,18年6月這一數字增長5倍達825萬人,全體VTuber頻道訂閱人數合計已經到了1089萬人

VTuber影片播放量推移

與頻道訂閱數推移的趨勢一樣,從2017年12月到2018年6月VTuber的影片播放量激增,從去年12月2億4900萬次,到2018年6月達到6億4000萬次
全體VTuber總播放量為6億9000萬次

不同性別不同年齡群體對VTuber的認知度

根據男女、年齡的不同,日本10多歲的男性中60%都知道VTuber的意思,年輕一代是VTuber的主要受眾群體,同時在各個世代當中都是男性比女性知道VTuber的更多,今後還是會議年輕男性為中心逐漸擴大VTuber市場

VTuber Top 8 頻道訂閱數

絆愛的「A.I.Channel」作為VTuber的先驅,是目前唯一一個訂閱數破100萬的VTuber頻道,達到200萬也只是時間的問題
而排在第二位的「AIGames」是絆愛專門用來放遊戲實況的頻道,從「AIGames」開始之後的VTuber頻道訂閱人數的差異並不大,未來這個排行還是有很大變換的可能性

VTuber Top 8 影片播放量

「AIChannel」的影片播放量總計1億2200萬次,第二位則是《偶像學園》的VTuber頻道,不過在推出VTuber之前的播放量也算在裡面,從第三開始各VTuber頻道的播放量就是大混戰

VTuber和真人YouTuber的比較

根據Google搜索趨勢的統計,以2018年6月3日為節點倒推一個月,對比這段時間內VTuber和真人YouTuber的搜索量,發現70%是真人YouTuber,VTuber則是30%

絆愛與真人YouTuber的數據比較

將目前VTuber界頻道訂閱人數和影片播放量第一的絆愛「AIChannel」與日本國內Top 5 YouTuber頻道的數據進行對比,在頻道訂閱人數上絆愛距離真人Youtuber Top 5們還差2、3倍
而在影片播放量中和排在真人YouTuber中第5的「Yuka Kinoshita 木下ゆうか」頻道相比播放量相差12倍,和排在第一的真人Youtuber頻道相比相差40倍以上
虛擬YouTuber們要真的成為日本國民YouTuber級角色還需要一定的時間


不過將頻道訂閱數、影片播放量與營運天數做除法比較的話,絆愛的增長速度要快於真人YouTuber們,但是平均每天的播放量數字和第一的真人Youtuber頻道還有12倍的差距

VTuber的用戶體驗

以前電視裡的虛擬角色與觀眾的互動是單向的,而VTuber出現後虛擬角色與觀眾的互動是雙向的,VTuber們的影片內容和觀眾的評論評價會有直接的聯繫與內容上的改變,讓觀眾得到一種虛擬角色真正活起來與自己交流的體驗
配信者不用露出真容就可以作為VTuber活動,所以減少了一些投稿者的擔憂,更多VTuber配信的出現可能會誕生以往所沒有的精彩內容
而在虛擬空間中角色可以不受現實物理限制進行演出,這提升了虛擬YouTuber內容方面的可能性

原資料出處:
//biz-arts.com/2018/06/12/vtuber/

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