2017年日本二次元偶像手遊市場偶像大師系佔半壁江山,CGSS玩家總日均課金7300萬日元

原文授權轉載自ACGdoge

網上總有人喊「偶像大師天下第一」,實際上以手遊來說這話確實沒有錯
智能手機APP市場研究機構IGAWorks今天發表了2017年日本主要二次元偶像手遊市場調查報告(只統計年綜合收入20億日元以上的作品)
偶像大師系列手遊中的《偶像大師灰姑娘女孩星光舞台》(CGSS)年收入就已經佔日本主要二次元偶像手遊整體年收入的38%,偶像大師系列手遊佔到整體二次元偶像手游市場份額的44%
而除了CGSS外,2017年營運的BanG Dream手遊表現也不錯,成為2017年新款偶像手遊中收入最高的遊戲


在IGAWorks的報告中,2017年日本市場綜合收入前五位的二次元偶像手遊分別是CGSS 266億日元、BanG Dream 91億日元、LoveLive! 學園偶像祭88億日元、偶像夢幻祭88億日元、A3 73億日元
二次元偶像手遊整體2017年年收入為698億日元,CGSS一款遊戲就佔了將近四成的市場份額,其收入相當於LLSIF+ BanG Dream+偶像夢幻祭三款熱門二次元偶像手遊年收入的總和
如果再算上MLTD與Side M的手遊,偶像大師系列的手遊佔二次元偶像手遊市場份額的44%



而在日均收入方面,CGSS 2017年日均遊戲內課金收入7300萬日元,MLTD日均1100萬日元、Side M日均200萬日元
BanG Dream日均2500萬,LLSIF、偶像夢幻祭日均2400萬日元,A3日均2000萬日元,其他二次元偶像手遊整體日均收入100萬日元


CGSS在2017年的收入高峰是9月,月收入38億日元,當月CGSS兩週年活動,佐藤心、高垣楓、西園寺琴歌、娜塔莉亞的新SSR實裝刺激了課金


MLTD在2017年的年收入是39億日元(準確來說是半年收入),從年度銷售額的起伏看,因為MLTD在遊戲上線初期發生了眾多BUG,再加上遊戲內剛開服實裝的歌曲數量較少,導致開服後MLTD的課金額向下走
至10月開始MLTD的課金額逐漸上升,主要是由於TV廣告投放、網絡生放送節目、新追加的樂曲,以及本家偶像大師中的天海春香、雪步實裝


BanG Dream手遊2017年年收入91億日元,是2017年新偶像手遊中收入最高的遊戲,在8月舉辦夏季活動令BanG Dream手遊創下月度最高課金記錄12億日元


LLSIF年收入88億日元,4月舉辦4週年活動的時候,月度課金收入達到高峰15億日元


偶像夢幻祭2017年課金收入的高峰是在10月,達到10億日元,當月開啟了遊戲的人氣角色投票,前五位的人氣角色會製作特別的周邊,當月還開了人氣第2到第5位角色的卡池


A3 2017年的課金收入高峰在6月,為12億日元,當月皇天馬和斑鳩三角兩位角色迎來自己生日,官方配合生日實裝角色限定SSR

而以2017年為分水嶺,2017年前營運的偶像手遊,2017年收入突破20億日元的有CGSS、LLSIF、偶像夢幻祭、Idolish 7
在2017年後營運的偶像手遊,當年收入突破20億日元的有BanG Dream、A3、MLTD、歌之王子殿下、Side M

原資料出處:
//www.mobileindex.com/report/report_view.asp?s=34

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