【手遊的強大存在感】動畫與手遊企劃進一步融合,動畫製作公司積極抱手遊大腿

原文授權轉載自ACGdoge

連同商業日與一般開放日,為期四天的「AnimeJapan 2018」於3月25日落下帷幕,今年的AnimeJapan到場者人數總計15萬2000人創下歷史新高
今年Anime Japan的特色就是公開的女性向作品和手遊改編類作品比較集中,而且手遊作品的存在感很強,明顯感受到手遊與動畫業界在加速融合
未來日本或許有更多的手遊企劃會以動畫化為前提進行企劃立項,而且動畫公司也在積極擁抱手遊的大腿


AnimeJapan 2018展位規模最大的出展者正是手遊FGO,而萬代南夢宮的展位也邀請了人氣COSER Enako為「LayereD Stories 0」手遊企劃進行宣傳
還有KLab在現場公開了兩個手遊企劃的動畫化消息,其他中小規模展台上也能看到手遊的身影
動畫與手遊的融合對於動畫公司和遊戲公司雙方來說利益一致,高收益的手遊必定以增加用戶數量作為最高目標致力推廣宣傳,而在宣傳方面延伸出來的企劃就是製作動畫
在關心收益提升的背後是動畫製作費的增加,現在的TV動畫製作費用平均1話在1500萬至1700萬日元之間,相關人士稱這幾年動畫製作費有增加的傾向
而且由於近年不斷有動畫製作現場的殘酷狀況被公開,日本政府方面也在推進動畫工作方式改革,業界勞動環境有改善傾向,製作費也在增加


儘管動畫製作費用漲價中,但動畫企劃依舊是飽和狀態
有業界人士指出現在還是有覺得動畫能賺錢,想要加入動畫行業的人存在
但即使是設立新的製作公司,僅僅是從其他公司獨立的話,行業整體的從業者人數不會增加
而和手遊一樣被寄予期待的是網絡配信服務,Netflix、亞馬遜這樣的配信平台
除了增加收益外還能讓作品面向全球配信,也是對製作公司來說非常有魅力的一點,但也有人擔心過於依賴配信平台,作品被其獨佔的話不知道會發生什麼事情
在對於網絡配信還有點警惕的情況下,對於動畫製作方來說手遊方擁有的豐厚資金,以及手遊流行時帶來的回報是非常有吸引力的
有業界人士就認為今後以動畫化為前提的手遊企劃會有所增加,而未來的AnimeJapan比起單純的動畫活動,或許會增強介紹包括遊戲等方面在內的娛樂內容

原資料出處:
//mainichi.jp/articles/20180325/dyo/00m/200/032000c

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