【偶像盛世】「2017年日本御宅市場調查報告」:偶像市場預測將突破2000億日元

原文授權轉載自ACGdoge

每年年末日本矢野經濟研究所都會發佈年度日本御宅市場調查報告,今年也不例外,矢野經濟研究所在12月5日發表了2017年日本御宅市場調查報告
在今年的報告中,御宅領域各分類中偶像領域的市場規模增長超過20%至1870億日元,Vocaloid市場規模逼近100億日元,而成人遊戲行業的市場規模仍然在萎縮中

要留意這份報告的數據是有延遲性的,雖然是在2017年末發表,但調查統計的數據是2016 年,然後會再對2017年各分類領域的市場規模進行預測,在今年的報告概要中少了往年的每個領域中阿宅的平均消費數字

同人誌: 795 億日元 +2.58%
塑膠拼裝模型: 275 億日元 +3.38%
Figure: 320 億日元 +0%
娃偶: 130 億日元 -3.7%
鐵道模型: 105 億日元 +0%
偶像: 1870 億日元 +20.6%
職業摔角: 126 億日元 +1.6%
COS服裝: 390 億日元 -10.34%
女僕、COS相關服務:111 億日元 -3.48%
成人遊戲:168 億日元 -4.55%
AV:492 億日元 -2.38%
戀愛遊戲:150 億日元 -7.98%
BL:219 億日元 -0.45%
Vocaloid:96 億日元 +4.34%
玩具槍·生存遊戲:209 億日元 +13.4%

在以上領域中增長百分比超過兩位數的就是偶像市場與玩具槍市場
矢野經濟研究所認為偶像市場的增長除了已有的傑尼斯系粉絲與AKB 48系粉絲外,還有很多新的偶像組合在日本市場抬頭擴大偶像市場
報告中預測在2017年,日本偶像市場規模將突破2000億日元達到2100億日元的水平
而玩具槍市場的規模增長源自近年來的生存遊戲熱潮,帶來了很多全新的消費者,伴隨著生存遊戲粉絲增加,相關的玩具槍、氣槍在日本國內銷售狀況良好


下滑超過兩位數的是COS服裝領域,報告中認為近年來雖然COS服裝通過萬聖節活動等被一般消費層所接受,但是現在COS服裝的銷售通過網絡販售的形式變得低價格化,所以市場規模顯得縮小
報告預測在2017年COS服裝領域的市場規模為350億日元,下滑幅度百分比仍將超過兩位數
至於成人遊戲、戀愛遊戲的市場規模下滑,雖然成人遊戲通過銷售數碼版的方式有市場規模增加的傾向,但數碼版銷售尚未彌補實體版銷售下滑
而戀愛遊戲的市場規模下滑是因為相似的遊戲競爭激烈,新消費者的增長已經快到了上限,所以市場規模縮小

原資料出處:
//www.yano.co.jp/press/press.php/001773
數據原文:
//www.yano.co.jp/press/download.php/001773

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