FGO市場營銷總監:以劇情為主的FGO獲得成功,證明日本年輕人並未遠離文字

原文授權轉載自ACGdoge

FGO每次開新章時劇情都會成為玩家討論的重點,除了角色的設定文字外,一些重點劇情也會被玩家拿出來細細品味
而Aniplex的FGO宣傳負責人與DelightWorks的FGO市場營銷總監早前在Orion的採訪中表示,玩家很享受以劇情為主的FGO,證明日本年輕人並未遠離文字


兩人在採訪中表示,FGO玩家主要是20多歲的玩家,而原本Fate系列的原點作品Fate/Stay Night從2004年開始變得人氣
當時FGO企劃展開如果以年齡來說的話,官方認為玩家主要聚集在30歲到40多歲的年齡層之間,但經過實際調查發現FGO的玩家以20歲到35歲的玩家為主
FGO的市場營銷總監石倉正啟表示自己經常能聽到說現在的年輕人不讀書,但他並不這樣認為
最近輕小說有著很高的人氣,而玩家很享受FGO的故事,在以閱讀劇情文字為主的手遊具有超高人氣的時點之下,斷定日本年輕人遠離文字,並不是根據現實情況所下的判斷


FGO遊戲從配信開始就說明將會有100萬字以上的劇情文本量,而經過了兩年除了第一部劇情還有1.5部與各種活動,劇情文本量不斷地增加
因為傳統的紙媒賣不出去,就斷言現在的年輕人不看文章了,這定論是下得操之過急了,輕小說的人氣還有接觸網絡時間變長,年輕人接觸文字的時間反而增加了
日本人還是喜歡讀故事寫故事,「活字文化」依舊深植於日本年輕人群體中,否則不僅FGO,擁有如此文本量的Fate系列整體都不會得到粉絲的支持
最後石倉正啟對尚未接觸過Fate系列作品與FGO遊戲的讀者表示,FGO是一部集Fate世界之大成的作品,今後遊戲中還會增加新劇情,請大家務必期待

原資料出處:
https://www.oricon.co.jp/special/50419/


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