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    麻枝準談《AngelBeats! 》等作品的幕後故事!!

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    By kousuke on 06/07/2015 新聞動態

    轉自:Anime日本動漫綜合情報網アニメーション

    7月原創新番《Charlotte》由於麻枝準的名字而引發了廣泛關注。同時《AngelBeats! 》遊戲也已經同大家見面。

    近日,有日本媒體對他進行了採訪,讓我們看看《AngelBeats! 》等作品背後的故事吧。

    Q:今天我們邀請到了《Charlotte》的原作·劇本負責人麻枝準先生、擔任角色原案的Na-Ga先生。考慮到目前《AngelBeats! -1st beat-》也已經發售,如果兩位同時能談談這方面的事情就更好了。那麼就讓我發問吧:您們覺得在製作過程當中,什麼時候覺得最糟糕呢?

    麻枝:覺得最糟糕啊……應該是“ANIPLEX×Key Presents新企劃&《Angel Beats!》新消息發布會”當中公佈電腦遊戲《AngelBeats! -1st beat-》發售日期的時候吧。後來確認了一下劇本,發現根本來不及的……我跟相關負責人魁君說:“完全做不到啊”,結果對方回答:“哎呀,如果不去做的話肯定是完成不了的吧”……那個時候我覺得糟糕透了。

    Q:這已經是最近的事情了吧。什麼時候來著……

    麻枝:去年年底……我非常焦慮,所以從新年放假那段時間開始就在老家不斷努力。

    Q:那麼Na-Ga先生是在什麼瞬間感到“糟糕了”呢?

    Na-Ga:雖然CG組也有很多問題,不過並沒有糟糕到那種地步哦。只是在年底的時候,麻枝先生髮了郵件跟我說:“總覺得很糟糕”,所以我覺得可能現在確實很糟糕了吧。

    Q:我們現在已經試玩了遊戲,而在可攻略角色·由依、岩澤跟松下三個人當中,松下路線的好評度最高。

    麻枝:哦~!

    Na-Ga:非常感謝!

    Q:男性角色從某種意義上給人一種附帶的感覺,可能大家玩這款遊戲時也是這麼想的。然而玩過之後感覺松下路線非常棒啊。

    麻枝:哦~太好了。

    Q:還有就是記錄功能,這也是第一次引入吧。

    Na-Ga:我們公司的人都在說,有太多選項,讓人難以取捨吧。如果有這種功能的話應該易於玩家上手,所以就引入了。

    Q:另外所有粉絲們可能都會在意一個問題:今後是否還有遊戲發售的計劃呢?

    麻枝:手頭已經存了劇本,如果大家能等待發布就好了。

    Q:劇本方面已經完成了幾個人的戲份了呢?

    麻枝:超過一半了,大概三分之二的樣子吧。

    Q:也就是說,麻枝先生目前同時負責《終わりの惑星のLove Song》、《Charlotte》以及《AngelBeats! 》了吧。

    麻枝:我基本上是從2011年年初就開始了呢。

    Q:那麼是否會今天做這個、明天做那個,從而轉換心情呢?

    麻枝:同時做兩種的話就沒有什麼轉換心情可言了……我是靠網絡麻將撐下去的(笑)。最近我想著每天玩一局,然後就一個人在網上找不認識的玩家玩了。

    Q:您是什麼時候認為TV動畫的《AngelBeats! 》獲得了回報呢?

    麻枝:讓我記憶最深刻的就是主題曲·片尾曲CD的初動銷量達到了非常不得了的數字,我感慨:居然刮起了這樣的旋風啊。另外演唱會也非常熱鬧。

    Na-Ga:我倒是沒去在意這些數據方面的東西……不過在第幾集來著,奏一個人在那兒吃麻婆豆腐。第五集吧。那兒為大家介紹了奏到底是一個什麼樣的角色,我覺得大家的反應也有變化。

    Q:那麼對於《AngelBeats!》,兩位是否覺得有什麼沒能完成的事情、或者遺憾呢?

    麻枝:沒完成、或者說是值得反省的地方很多,而我將這些要素都拿到這次《Charlotte》當中了。

    Q:您說的反省的地方指什麼?

    麻枝:角色的動作方面,需要更加敏感地刻畫細節才行。在《Charlotte》所有的劇本都出爐的時候,我跟性格敏感的Na-Ga君聊了很多東西,讓他指出裡面的問題,並且進入修正工作。

    Na-Ga:最終還是把我捲進來了(笑)。雖然說我也參與了確認,不過麻枝先生也跟其他很多人聊了這個事情,並且得到了不少啟發……所以說為啥非要把我的名字列出來啊(笑)。

    麻枝:哎呀,有些東西必須得讓你看才行啊。

    Q:特別是對於主人公的動作非常講究呢?

    麻枝:不,是所有角色。只要他們覺得哪裡有些不自然,都會馬上告訴我的。

    Q:在劇本創作方法上,《AngelBeats!》跟《Charlotte》有什麼區別嗎?

    麻枝:在前者當中……我嘗試以遊戲劇本的方式來進行創作,而《Charlotte》就讓我清醒地意識到這是在創作動畫。

    Q:說到遊戲劇本,那麼哪怕角色很多也必須能說得通,不過動畫就不行了吧。

    麻枝:我覺得是可以吧,但如果角色重合了就難以讓人記住,反正有很多問題。因此這方面也是值得我反省的。

    Q:Na-Ga先生是否有反省方面的故事呢?

    Na-Ga:可能剛才麻枝先生也說了,角色太多的話容易給人重合的感覺……這方面需要靈活處理,我也將其視為了反省的地方。

    Q:聽說目前《Charlotte》的配音已經進行到了第六集,那麼在角色第一次被賦予聲音的時候,兩位產生了何種印象呢?

    A:感覺友利有了質變啊。只是文字上看,這絕對不是一個很討喜的角色,但是隨著賦予了聲音,一下子就讓人產生了好感。我覺得這一點非常棒啊。

    Na-Ga:雖然在Dubbing階段,麻枝先生就讓我看了樣片,但如今主人公乙坂變成了這樣豐滿的角色,還是讓我很吃驚呢。如此一來令人回味無窮,觀看也很有樂趣。

    麻枝:還有就是,哎呀我最喜歡美砂了,她的登場讓我很開心。

    Na-Ga:我這次也有很喜歡的角色,不過如果說從容易創作的角度而言還得提到妹妹·步未呢。總覺得是最容易上手的。

    Q:麻枝先生曾經說Na-Ga先生繪製蘿莉的時候戰鬥力最強……

    Na-Ga:對此我並不認同!

    Q:現在主要是在進行什麼工作?

    麻枝:正在創作絕讚的角色副音軌呢。感覺就和《AngelBeats!》那時候一樣。

    Q:就是那種語速很快地、讓人搞不清東南西北的內容呢(笑)。

    麻枝:是啊,現在我寫著寫著就有這種感覺了。

    Q:《Charlotte》第一集開播了,那麼請告訴我們片中看點吧。 ……還有鳥羽洋典製作人曾經說自己有種要被撕裂的感覺,那麼現在感覺如何呢?

    鳥羽:現在也還是有種被車裂的感覺啊。在作品完成之後,我們就什麼都做不了了,所以只能等待觀眾反響了……

    麻枝:第一集的看點啊……就是有宇很渣的地方呢。另外就是步未的可愛之處。

    鳥羽:第一集在某種意義上就是序章呢。而從第二集開始劇情才有比較大的發展。

    Na-Ga:主人公乙坂這個角色的動作讓人看了非常有樂趣,我覺得也是一大看點吧。

    Q:那麼動畫終於開始了,請跟觀眾們說幾句話吧。

    麻枝:嗯,這一次屬於後發製人的作品,所以請一定要堅持到第六集以後啊(笑)。

    鳥羽:就如麻枝先生所言,這一次可能就是後發製人了。第一集在某種意義上起到了第0集的作品呢。

    Na-Ga:如麻枝先生說的,可能會有後發製人的感覺,但我們每一集都完成的很有趣,並且細膩地挖掘了每一個角色,因此希望大家可以用心觀看。

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