「三周定律」,《週刊少年Jump》第五代編輯長堀江信彥談Jump腰斬與讀者調查問卷

原文授權轉載自ACGdoge

《周刊少年Jump》漫畫雜誌上每期的作品揭載順位是判斷漫畫作品是否將被腰斬的重要標誌
一些作品如果長期在揭載順位末位徘徊,可以說離腰斬不遠了,之前Jump就有過大批新作漫畫集體腰斬換新連載的案例
曾經由1993年至1996年擔任《周刊少年Jump》編輯長,創造了Jump發行量最高紀錄的堀江信彥就說明了Jump上漫畫腰斬與讀者調查問卷制度的設計
堀江信彥提到在Jump上存在一個三周定律,漫畫連載後三週就能看出受不受讀者歡迎

堀江信彥由1993年至1996年擔任《周刊少年Jump》雜誌的編輯長,在其任內《周刊少年Jump》1995年3、4期雜誌的銷量達到了巔峰的635萬冊
而且堀江信彥還積極為Jump挖掘新人漫畫家,舉辦面向新人漫畫家的徵稿比賽
但由於1995年鳥山明的《龍珠》漫畫連載完結,導致《周刊少年Jump》的銷量急速下滑,堀江信彥在1996年失去了編輯長的寶座

堀江信彥在採訪中回顧了《周刊少年Jump》雜誌的發展歷程,提到Jump是在《周刊少年Magazine》、《周刊少年Sunday》之後創刊的周刊少年漫畫雜誌
遲了起步的Jump當時很難拉到人氣漫畫家在雜誌上連載作品,於是只能積極挖掘新人漫畫家,給新人漫畫家一個挑戰的機會,Jump的初代編輯長長野規就確定了這個方針
而之後為了更貼近讀者的感想,Jump在每期雜誌中放入了明信片式的讀者調查問卷

當初Jump內部也有反對意見,認為每本雜誌中放入明信片讀者調查問卷是無用功
假設一張明信片花費1日元的開支,Jump一年在讀者問卷調查上就要花費1億多日元,不過為了貼近讀者,這樣的明信片讀者調查問卷政策依舊持續
在Jump中即使是知名漫畫家,如果作品沒有人氣的話也會被腰斬,而腰斬的判斷標準就是源於讀者問卷的結果

一部漫畫連載開始3週後,作品是否在讀者中有人氣,憑藉經驗就能看出來了
堀江信彥認為讀者問卷調查這個系統對讀者來說也是有刺激性的,讀者支持的作品就能繼續連載,讀者不支持的作品就腰斬
這是徹底地表示Jump貼近讀者,讀者問卷調查比其他方式都更具有客觀性,編輯對作者說你這漫畫不有趣所以腰斬,漫畫家會不理解,但如果是將問卷調查的結果告訴漫畫家,漫畫家也不得不接受這個事實

不過這個漫畫是否腰斬的三周定律也是有缺點的,有些漫畫屬於慢熱型,由於這個制度也讓Jump錯失了一些好作品
腰斬的大致目標時間是連載後的第10週,但其中有些作品在第7週、第8週人氣開始上升,堀江信彥也碰到過幾次這樣的作品
慢熱型的作品在Jump上是很不利的,例如《HARELUYA》在經過和編輯的商量後,主角的設定從神變成人,沒想到作品人氣上升,但是這部作品已經決定在連載第10週腰斬
在被《周刊少年Jump》腰斬之後,改了一個新標題連載,結果成為了人氣長期連載漫畫

對於現在漫畫界的休刊問題,堀江信彥稱當初自己擔任編輯長時的漫畫市場環境與現在不同
90年代漫畫雜誌數量沒有現在這麼多,但是想畫連載漫畫的人比漫畫雜誌多,也就是一大群有力的後備漫畫家都對著數量極少的連載機會虎視眈眈
如果一位漫畫家休刊的話,他的連載位置可能就會被別人奪走,當年的讀者對於休刊也許也不會溫柔理解
過去也有原本的人氣漫畫由於經常休刊導致人氣一蹶不振,當年的讀者對漫畫家很嚴厲
Jump讀者表達出的是「自己不追的漫畫在Jump上也不需要」,但也有一些休刊多次,但讀者依舊愛得一往情深的作品

出版社方面對於大賣漫畫還是會允許休刊的,當然因為身體狀況不好、生病這樣的話休刊也沒辦法,漫畫家是以體力決勝負的田徑運動員,但也有漫畫家說自己畫不出來結果在酒館裡吵鬧的
當年的娛樂方式不如現在這麼多,孩子們對於《周刊少年Jump》的發售都迫不及待,希望Jump能一天一期,讀者都是這樣等著Jump,所以如果以讀者至上的話就不應該去想休刊

不過現在的漫畫雜誌增加了,連載的機會對於漫畫家來說也在增加,只想能夠糊口就好,輕輕鬆鬆的漫畫家或許也在增加
而對於冨樫,堀江信彥開玩笑地說,冨樫老師現在聽到堀江信彥的名字會胃痛吧,《全職獵人》是人氣漫畫作品,讀者也一直等待著後續的劇情,希望冨樫力所能及的話能努力不要休刊

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