只拼命對戰但缺乏賽後思考,LOL日本戰隊法國經理解讀日本電競市場形勢

原文授權轉載自ACGdoge

電子競技現時在全世界作為一個新的競技體育項目如火如荼地展開,電競未來也有希望成為奧運會的正式比賽項目
不過在盛產遊戲的大國日本,電競產業雖然也有所發展,但是相對於隔壁的韓國以及中國,日本電競的整體實力偏弱,在世界電競賽場上日本戰隊的存在感也不高
一位在日本創建了LOL戰隊的法國經理就以外國人的視角解讀日本電競發展的瓶頸,在這位法國經理與教練眼中,日本的電競選手只是拼命地對戰但缺乏賽後的分析思考,也缺乏源於自我想要勝利的意識


法國人Gary Mialaret(ギャリー・ミアラレ)在日本創建了一個LOL戰隊「Hokuto」,他既是戰隊的創始人也是戰隊的經理和教練
原先從事大數據工作的他還為戰隊開發了一款遊戲對戰數據表現分析工具,而作為一名法國人在他眼中,日本的電競市場已經具備基礎,但現在缺乏明星選手的出現去點燃日本電競的乾柴烈火
Gary Mialaret提到在日本,電競給人的印像是選手聚在一起就只是單純為了玩遊戲,而在法國等地電競被很多觀眾看做是一種商業元素活動,被看作是一般的競技體育項目
在日本除了遊戲以外還有各種各樣的娛樂形式,而要令日本人對電競感興趣,果然還是需要在日本明星選手輩出才行
目前在日本LOL大賽也能聚集到4000人,而且也被當做電子競技認知,這就意味著電競在日本的爆發已經有基礎,而要點起電競這片燎原之火的就是明星選手
例如出現了作為各種企業廣告代言人的明星選手,看到這樣的明星選手年輕人就會想自己也成為這樣的人,這樣的話日本的電競市場就會自然而然地發展起來


至於培育日本的明星電競選手,Gary Mialaret認為首先明星選手作為玩家要壓倒性的擅長某款遊戲,成為話題性的選手
例如韓國的LOL選手能力很強,日本的戰隊與韓國選手一起練習會很好,日本的電競玩家會不顧一起地瘋狂進行對戰令周圍的人看到自己有多努力
但是只是一味地進行對戰卻不在賽後進行反思分析的話,是絕對無法磨練出遊戲技術的
對於日本電競選手來講首先要拋棄舊有的思想,要思考如何能夠提升遊戲技巧,如何練習才是有效的,還有就是日本的電競戰隊要參加世界性的比賽,讓日本電競選手走向世界舞台才會吸引更多的日本人加入


電競選手本身最需要的能力是學習力以及對新事物的好奇心,實際上對於有著優秀學習力的人來說,即使是從未玩過的遊戲,花費半年的時間就可以到達職業級玩家水準
另外戰隊中的選手也要注重團隊合作性,日本的電競選手仍然缺乏想要獲勝的自我主義,日本的電競選手在練習比賽中輸了也不怎麼懊悔悲傷,反而會覺得「原來還有這種操作?那就沒辦法了只能輸了」
認定自己可以獲勝的自信心對於日本選手很重要,只有考慮如何更加自傲地戰鬥如何能夠變得更加強大才能在比賽中獲勝


在7月新番的《電玩咖》中男主角雨野景太對於遊戲的理念其實代表了很多日本遊戲玩家的觀點,雨野景太認為遊戲是玩得開心就好,並不是很喜歡競技性對抗性很強的遊戲態度
在日本,遊戲更多還是被當做娛樂形式看待而非體育競技

原資料出處:
//alienwarezone.jp/post/339


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