手遊是日本遊戲之癌嗎?遊戲製作人岡本吉起談手遊和主機遊戲之間的關係

原文授權轉載自ACGdoge

現在日本是全球手遊市場中的一塊風水寶地,日本玩家在手機遊戲中的平均課金額遠遠高於其他市場
而且日本國內每年還有大量新手遊問世,當中部分人氣作品還會在全球市場展開,不少主機遊戲大廠甚至任天堂現在都下海搞手遊
日台港澳同時上線,任天堂與Cygames合作營運夏天推出新手遊「DRAGALIA LOST」
任天堂與Cygames合作的新手遊,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》上線開始營運

但是在部分主機遊戲玩家眼中,手機遊戲被視為一種「異端」,有人還提出手遊是日本遊戲之癌,是令日本遊戲落後於全球的罪魁禍首
不過曾經在CAPCOM工作,後來參與了《怪物彈珠》開發的日本知名遊戲製作人岡本吉起並不完全同意這種觀點

岡本吉起認為現在的社交遊戲,作為玩家的個人興趣在遊戲中花費很多金錢,這些玩家課金可以理解成相當於主機遊戲的銷售額
但是讓傳統主機遊戲行業痛苦的是金錢並不代表一切,手遊平台建基於生活必需品的智能手機
智能手機經常保持在線狀態,而在這個平台上有很多可以免費遊玩的遊戲

與此相對的是主機遊戲必須要購買本體,要坐在電視機前玩,這種老舊的主機遊戲系統自身就輸給了手遊
岡本吉起認為今後世界遊戲的發展方向是手遊,所以他並不認為手遊是遊戲行業之癌,會拖累日本遊戲落後世界

而對於開發遊戲,岡本吉起認為有兩點最重要,第一是推出遊戲的時機,做遊戲不是看誰跑得快,而是看誰能找準時機
而在遊戲中最重要的因素就聲音,對於熱門的遊戲和電影作品來說聲音佔了成功原因的50%
聲音在遊戲開發中絕對不能退讓,效果音、BGM、角色語音以及這些聲音響起的時機都非常重要
以前有日劇製作人說,在作品的收視率降低的時候就在片中放主題曲做BGM讓收視率重新提高,做遊戲也是相同的手法

合理課金享受愉悅生活,兼顧手遊課金、日常生活的五條注意要項
賺錢手遊成功的秘訣:「就像是讓妹子主動花錢的牛郎,讓玩家主動在遊戲課金」
請將手遊課金的錢分些買工口Game吧,畫師西又葵呼籲玩家購買工口Game支持行業

原資料出處:
//www.4gamer.net/games/236/G023612/20170710077/