原文授權轉載自ACGdoge
今晚日本時間十時Tokyo MX就放送《狂賭之淵》動畫第1話,《狂賭之淵》原作漫畫有各種各樣的賭博遊戲還有精彩的顏藝
動畫中女主角夢子與會長的聲優分別是早見沙織和澤城美雪,動畫的顏藝與聲優配音的搭配更令人興奮不已充滿期待
而在動畫即將開播前夢子的聲優早見沙織與動畫監督林祐一郎的接受日本媒體「アニメアニメ」訪問,在採訪中早見沙織和監督都提到夢子是一個純粹享受賭博的角色
早見沙織就是按照那種對興趣的純粹喜好來配音,而監督評價早見沙織為夢子的配音是超乎想像的恐怖
純粹享受賭博的夢子,《狂賭之淵》開播前專訪早見沙織與監督
——請教一下兩位最開始閱讀原作漫畫時的感想
早見沙織:在接受試音選拔的時候拜讀了原作漫畫,我覺得這是一部非常有衝擊力的作品,單行本的封面往往是恐怖漫畫那樣的感覺,有很多令人覺得很可怕心驚膽戰的場景,但自己卻被漫畫的內容所吸引,翻頁的手根本停不下來
林祐一郎(監督):我是平時不怎麼看漫畫的人,所以拿到漫畫自己首先是感覺新鮮,我自己是做繪畫相關的工作,在看漫畫的時候無論如何都很在意作畫,而無法集中精神去看故事
而《狂賭之淵》有著耐人尋味的故事加上很厲害的畫功,我是一邊想著學習一邊閱讀漫畫,衣服的褶皺繪製方法,用較少的線條表現出的真實感,這部漫畫每一頁的資訊量都很大
——監督把握到蛇喰夢子是個怎樣的角色了嗎?
監督:老實說,對於夢子整體形象我還沒有把握,大概到最後也可能無法完全把握夢子到底是個怎樣的角色,如同作品標題夢子是個狂人,周圍的人不知不覺就被夢子掌握了弱點
夢子的性格就是真心的享受賭博風險,我覺得夢子的本質稍微偏離普通的人類,不過關於聲音會有「原來夢子是這樣的人啊」所在意的部分,因為早見小姐的配音比想像的還要恐怖
早見沙織:你能這麼說真是太好了,因為自己是為夢子配音,自己也不知道是不是恐怖
監督:早見小姐的演技完全超乎想像,能夠達到這樣的程度真的十分震驚,在動畫第一話高潮戲時夢子的台詞真的是非常興奮
早見沙織:演技被評價為很可怕就放心了,不過我並不是想要演出夢子的恐怖,對於夢子來說真的是非常享受,但是夢子那個享受的身影從旁人來看是很危險的
夢子也有無意中挑釁對手的時候,為了不讓人覺得反感,很注重夢子那種純粹的心情
純粹享受賭博的夢子,《狂賭之淵》開播前專訪早見沙織與監督
——早見小姐在為夢子配音的時候,用了怎樣的表演方法呢?
早見沙織:在為一般的角色配音的時候會有很多可以找到共感的台詞,但是《狂賭之淵》講的是賭博的故事,夢子是一個為賭博瘋狂的人,共感很少也很難
所以就先把夢子的設定放一邊,注重夢子的那種純粹的感情,夢子這個人不是個壞人,只是純粹地享受著賭博的場合,這就好比是對於自己喜歡的音樂家的事說個不停,對於自己中意的玩具一直把玩,這種感覺每個人都有
監督:對於四周的人來說會覺得恐怖,但對於夢子來說就是單純的享受
早見:是的(笑),還有個人覺得和夢子距離變近的地方是,夢子也有幫助別人的時候,「夢子是有正義感的人!好帥!」,但夢子還是一個為賭博發狂的人,所以也總是在思考如何保持表演平衡
——那在實際配音開始後,對於夢子的印象有什麼變化嗎?
早見沙織:這部動畫的長台詞很多,有時候是4頁的台詞全部都是一個人在說話,這樣的長台詞僅憑感情和氣勢搞不懂,看著畫面和對話過程會提升語言的表達,也會消除緊張
在長台詞的時候監督也會給出各種提示,在得到提示之後就會理解「劇情是這樣的構成啊」,我會想「這個和以前一樣的感覺來配音」,監督則會說「這次的主題不同,這次的劇情構成是這樣的」
對夢子來說每天都有不同的主題,我也是快樂地享受其中
——雖然是同一個夢子但每一回的主題都會改變,這個要如何解釋比較好?
早見沙織:當然這些的基礎還是夢子有一個完整的人物形象,但是在某話夢子像一個天真無邪的孩子,而在另一話夢子又像是聖母一樣,
即使是聖母模式的夢子,我最初計劃是以「先把你推下懸崖再把你救上來的胡蘿蔔加大棒戰法」這樣的演技來配音,但被提示「請最初就以聖母包容感來配音」
台詞配音真的是在討價還價,台詞裡反覆是「啊呀」這樣的感覺,真的非常有趣
監督:配音方面得到音響監督藤田亞紀子很多幫助,傳達角色形象的詞彙很豐富,用各種各樣的詞語向聲優來進行說明
原作漫畫中的表情是這部作品的精髓,這種表情如何以語言表達我也不知道,我畫的分鏡也有無法用文字表達的部分,而藤田音響監督會說「從大腦裡對敵人揪住不放這樣的感覺」這樣我都想不到的舉例,所以我也學習了很多
——關於演技聲優會有討論嗎?
早見沙織:這部作品本身就是描寫心理戰,比起在配音前聲優們一起商量,聲優們會站在麥克風前互相聽著對方的表演來配音,監督也是藤田音響監督也是,對於在配音中即興變化的演技都很寬容,可以自由地配音
另外藤田音響監督對於空間十分注重,會有「與夢子有這樣的距離」這樣類似舞台表演的指示,雖然動畫是平面的二次元,但是藤田音響監督有著很強的製作出一個立體世界的心情
——在動畫畫面製作方面,有什麼印象?
監督:《狂賭之淵》是我第一次擔任漫畫改編動畫的監督,以思考原始的漫畫怎樣轉變為動畫開始製作
這部作品的特點就是賭博場景,有很多在密室裡面對面的挑戰的情況,必然不會有很激烈的動作,迄今為止我淨是參與動作戰鬥系的作品,這與原來自己參與的作品相反,在一個限定封閉的空間中如何做才能滿足觀眾?
我一直在考慮這個問題,一直把”將如何持續引起觀眾興趣”放在心上,鏡頭的節奏感和使用變化球般的作畫,總之為了令觀眾對動畫集中注意力不打斷下了很大的工夫
——具體下了什麼工夫?
監督:節奏感方面,我把劇本處理得就像是音樂一樣,到這里為止是A旋律、從這開始是副歌這樣的感覺,有意識地讓劇情節奏舒暢讓觀眾能夠看完一話
雖然是將漫畫中的幾話劇情放在了動畫中的一話,但是如果將漫畫每話結束時留的懸念全部放在動畫中,想要讓動畫能夠持續高潮,就會令動畫一話的劇情節奏變差,所以我們就把這些炒熱劇情的懸念斬掉
用音樂來說就是副歌是在音樂高潮時使用要相當的注意,動畫的話看完後的流暢感是最重要的
早見沙織:我在看到《狂賭之淵》動畫時就和監督說的那樣,並沒有意識到為了保持觀眾的集中力所下的功夫,就是很自然的就被這部動畫所吸引,非常的快樂,又心跳不已地看了2次