隨著《聲之形》光碟上星期正式發售,大家都有機會欣賞到這部佳作,京都動畫的風格就是動畫最原始的定義:『用動起來的,人工繪製的畫面,講述故事的戲劇』
京都動畫透過細微的角色肢體語言,精良的作畫及故事節奏渲染氣氛以達到最大的戲劇張力,這點在《聲之形》中也不例外
在《聲之形》動畫作畫監督中的三位(明見裕子、丸木宣明、門脅未來)在訪談中就提及,《聲之形》是想製作出一部更具真人電影感的動畫,在作畫方面有著極高的要求,所有STAFF都全力以赴
——首先請三位作畫監督談下各自看到分鏡後的想法
明見裕子:分鏡中給我帶來衝擊的場景是結弦用手推開將也遮住她的傘,分鏡上是以絕妙的角度描繪結弦手部移動場景,我想要在電影畫面上呈現出這種細微的差別,所以我傾盡全力確保分鏡上的一切都會反映在最後的動畫畫面上
丸木宣明:分鏡中的場景轉換畫面令我印象深刻,像是花朵的特寫,看了分鏡我會覺得「啊,我明白了監督想要在這部動畫中所做的一切」,分鏡很好地告訴了我們山田尚子監督想要傳達《聲之形》的世界觀
門脅未來:我對《聲之形》分鏡的印象稍微有些不同,分鏡中首先令我印象深刻的是在小學時的將也,分鏡上說「將也他還是個孩子但是酷酷的」,所以我就在思考如何能夠在畫面體現出將也年輕的特徵,像是纖細的肩膀和大腿,同時不會讓將也的整體外觀顯得幼稚
經過修正的畫面中鏡頭比原始稿要後移一些,將老師與同學都包含在一個畫面中
——三位是如何通過layout完成這部動畫的?
丸木宣明:監督山田尚子想讓《聲之形》劇場版動畫使用十分鮮活的表現手法,簡單來說就是製作出一部更加具有真人電影感的作品,所以我們沒有在《聲之形》動畫當中使用太多的動畫風格手法
門脅未來:我注重的是讓角色的姿態自然而輕鬆,有很多次單元部分監督檢查作畫,並要求修改稍微出現的一些動畫風格的畫面,例如如果小學時代的硝子腿是稍微向內的話,我們會做細微地修正將硝子的雙腿向外調整
丸木宣明:是的,各部分的監督會提出特別明確的細節要求,例如角色的肩膀是如何出現肌肉緊張僵硬的
門脅未來:這些同樣適用於將也的同學們,我一開始讓這些角色都坐得筆直,但後來一想這不合常理,之後就把將也的同學姿勢修正得更加像小學中的現實情況
明見裕子:雖說這只是我個人的想法,但我覺得《聲之形》的layout已經自然地接近實際照片,我想的就是如何竭盡全力在這部動畫中融入自己的感覺
——三位從監督和總作畫監督處得到了關於這部作品的什麼印象?
門脅未來:《聲之形》一開始是展現將也在小學時代的生活,山田監督告訴了我們很多事情來幫助我們更好地想像如何塑造高中時代的將也,但是在山田尚子監督所說的所有事情中,令我最印象深刻的是,山田尚子監督說將也感覺是那種會害怕大狗的人
丸木宣明:除了來自監督的指導外,總作畫監督西屋太志對畫面的修正也震驚了我,他就是想要最高質量的畫面
明見裕子:所有的作畫Cut都經過山田尚子監督本人的親自檢查,令我們記憶猶新的是山田尚子監督對於瑪利亞(將也姐姐的孩子)相關畫面的修正指令,「瑪利亞不要太孩子氣,她是那種像老奶奶那樣的角色」,我覺得山田尚子監督很痴迷於瑪利亞這個角色
——《聲之形》這部動畫並非是接續TV動畫的作品,從零開始做一部劇場版動畫感覺如何?
丸木宣明:因為《聲之形》改編自知名的原作漫畫,所以我覺得這部動畫所有的製作壓力是在開始階段,一旦進入製作,我就拼盡全力做到最好,我們在京都動畫的作品中已經處理過各種複雜的畫面要素,像是樂器作畫和水面作畫,這次在《聲之形》中我們迎來了手語作畫這個全新的挑戰,所以作為一名動畫人,透過《聲之形》這部動畫我們的畫面表現能力有所改進,我想透過這次的《聲之形》動畫,在未來的作品中我們描繪人類雙手的技能得到了提升
門脅未來:我也認為這次動畫中手語的作畫表現十分重要,但在這次製作《聲之形》動畫中我研究瞭如何讓角色的姿態更加自然,以及如何構思出一個自然的視角來展現某個角色
明見裕子:相比於學到全新的技能,《聲之形》這部劇場版對我來說更像是一個能夠充分利用自己已經掌握的技術和知識的機會
——如今電影已經完成了製作,請最後告訴我們三位作畫監督對《聲之形》這部動畫的感想
明見裕子:為了讓將也在阻止他媽媽要燒錢的場景表現出的慌張更加真實,幾位製作者聚在一起真人表演再現這一場景來研究角色的動作,透過處理這樣的場景,完成《聲之形》這部動畫,我還有很多新的知識想要學習
門脅未來:為了讓動畫產生良好的視覺效果,大家經歷了無數次的重修,《聲之形》的全部STAFF都竭盡了自己的全力,我很高興能夠和STAFF們一起並肩合作不斷地去一次又一次的修正畫面,指正錯誤,還有作為作畫監督坐在一起檢查原畫師的畫面,在《聲之形》的動畫中我能感受到所有STAFF對這部作品的熱情
丸木宣明:首先《聲之形》劇場版動畫已經安全準時的完成了製作,這我就放心了,從零開始做一部劇場版動畫並不簡單,所以在《聲之形》劇場版的製作過程中有很多可以在未來引領潮流的手法和技巧的探索,就我個人而言對於TV動畫和劇場版動畫並沒有什麼意識上的區別,我竭盡全力地製作這部作品,是因為我想要製作一部好的作品,並透過製作學習到新的知識
原資料出處:
https://blog.sakugabooru.com/2017/05/23/koe-no-katachi-layout-animation-directors-roundtable/