動畫的表現力真人版電影永遠追不上,押井守談《攻殼機動隊》真人版電影

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《攻殼機動隊》真人版電影4月7日正式在中國和日本上映,而在之前在北美市場《攻殼機動隊》票房和口碑都遭遇暴死,製作人甚至已經預計要虧蝕一億美元
而根據貓眼電影的數據,在上映首日《攻殼機動隊》真人版在中國市場票房已經有5000多萬人民幣,在日本還有使用原版動畫聲優吹替的真人版電影上映,說不定又是一部要靠亞洲市場拯救票房的荷里活大作
真人版電影實際上是改編自押井守當年的兩部劇場版作品,而押井守在接受採訪時對於攻殼真人版的問題表示:動畫的表現力真人版電影永遠追不上


押井守認為《攻殼機動隊》真人版電影是目前攻殼系列所有作品中最為華麗的一部,這個華麗是指真人版的龐大製作費用還有故事的信息量
對於動畫版的《攻殼機動隊》來說,無論說多少台詞但最後總有來不及說出的內容,神山健治版的攻殼還有黃瀨和哉的Arise都是如此
如果沒有大量台詞的話故事就無法成立,自己的《攻殼機動隊》動畫中也是喋喋不休,本來動畫為了補充情報就不得不引入大量的台詞

但是真人版的《攻殼機動隊》與動畫版有著決定性的不同,這不是荷里活電影與日本電影之間的等級差距,而是真人電影和動畫在原理上就不同,所以動畫的表現力真人電影永遠追不上
但電影也有好處就是斯嘉麗扮演的草薙素子就是她的草薙素子,而動畫就不是這樣了,動畫和遊戲一樣,同一部作品,同一個角色,100個人眼中有100個故事和角色



在試映會之後押井守對這部真人版有點擔憂,不過押井守認為一般的觀眾不會介意
然而做電影並不是說有錢就是萬能的,像《銀翼殺手》很經典,但《銀翼殺手》沒有龐大的製作資金,沒有CG技術,完全就是憑製作者的智慧拍攝的作品
製作一部有趣的電影必須要靠製作者的智慧,如果認為只要砸錢就什麼都能做到是大錯特錯

原資料出處:
//www.gizmodo.jp/2017/04/oshii-mamoru-interview.html