不燒錢,Bushiroad社長表示「BanG Dream!」宣傳費不到卡牌遊戲的1/7

原文授權轉載自ACGdoge

作為1月新番中最遲開播和結束的動畫,「BanG Dream!」在開播前因為是Bushiroad企劃以及聲優在Live中真正演奏樂器而備受期待
開播前動畫製作團隊接受採訪時就說第四季的劇情都已經有構思,而「BanG Dream!」整體的宣傳也是不遺餘力,除了Live、CD外還有即將在3月中旬上線的手遊,邀請了一批人氣聲優為遊戲中的角色配音
面對「BanG Dream!」燒錢推廣的問題,Bushiroad社長木谷高明表示,「BanG Dream!」的宣傳費用其實不到旗下某些卡牌遊戲的1/7,動畫製作都不是最燒錢的

木谷高明在推特上表示,雖然「BanG Dream!」經常被說在宣傳費用上燒錢,但與《卡片戰鬥先導者》、《未來卡片戰鬥夥伴》項目啟動時相比,「BanG Dream!」的宣傳費用不到他們的1/7,在手遊正式營運後會更加燒錢
總之子供向的TCG卡牌遊戲在項目成立的時候是出奇的燒錢,項目第一年的動畫製作費用、宣傳費用、促銷費用需要20億日元以上
這樣龐大的資金是需求是因為子供向的TCG動畫製作播出,而且最低也要連續播出1年,在這期間除了賣卡以外幾乎沒有其他的收入來源
對於子供向TCG遊戲來說瞬間就搞出全國規模的線下對戰與數碼領域的宣傳、促銷是必要的,必須要令項目從一開始就有大作感,就和政治選舉一樣


雖說木谷社長這番發言主要是說明自家的子供向卡牌遊戲的燒錢模式和目的,以不到1/7的這個比例,如果以木谷自己提及子供向TCG遊戲項目啟動整體需要20億日元數字計算,BanG Dream的啟動費用不到3億日元,確實說不上燒錢
但就不知道Bushiroad是更多把這筆錢分配到動畫製作還是更多分配到宣傳費用上,BanG Dream的動畫已經播出了7話,在1月新番整體中不算好也不算壞
其實BanG Dream作為一個女子樂隊企劃是長線經營項目,短期一季動畫確實難以說明企劃整體的成敗
但因為木谷高明之前把話說的太自滿,傳統的偶像企劃已經出不了什麼大作,2017年開始是屬於女子樂隊企劃的時代,BanG Dream將成為這個時代的先驅者


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