原文授權轉載自ACGdoge
日本電競聯盟舉辦的第二次日本全國電競大賽在上週末進行了決賽,這個比賽在決賽之前就因為鬥陣特攻部門大阪地區只有一支參賽隊伍而自動晉級決賽成為話題
而在周末的決賽舉辦現場也是問題多多,日本一位去現場觀看了整個比賽的網友寫下了感想文,吐槽整個大賽舉辦質量太差,對選手和觀眾完全不尊重,大會純粹為了舉辦大賽而舉辦
這位網友在自己的感謝文章說「在舉辦場地外面,除了STAFF外沒有觀眾排隊,不過還是可以聽到會場內巨大的歡呼聲,因為足球俱樂部東京綠茵的電競部門正在台上進行FIFA 17的比賽,這些歡呼是對FIFA 17的
進入會場後有個莫名其妙與觀眾區差不多大的休息區,而且入場手冊上也沒有註明這個區域,某個格鬥遊戲戰隊的人當天還在這個休息區域工作
在FIFA 17的比賽結束後就是《鬥陣特攻》的比賽,但是等了40分鐘比賽也沒開始,場內也沒有廣播說明,似乎是戰隊之一CrestGaming .Blitz的電腦出了問題
而且之後從《鬥陣特攻》比賽結束到《GUILTY GEAR》比賽開始也有很長時間的間隔。」
而更搞笑的是這個日本電競聯盟的比賽,在舉辦途中居然會修改事先制定的出場與比賽規則
例如當日《鬥陣特攻》比賽的四支隊伍是源於東京預選、關東預選、網上預選與當天預選,其中在網上預選賽獲勝預定出場的戰隊Flourish,在當天很不幸的被賽事主辦方耍了
因為當日預選的參賽隊伍未有招集到多少戰隊,只有三支戰隊參加當日預選,而主辦方又一定要四支隊伍才能舉辦當日預選,所以之前已經確定出場決賽的三支隊伍抽籤,結果Flourish抽到要去充當第四支隊五參與當天預選
原本《鬥陣特攻》比賽的規定是所有對局一局決勝負,後來變成了三局兩勝,後來又變成了五局三勝
另一個尷尬的事情就是觀眾人數,在比賽現場每個觀眾都會有一個數字號碼用作之後進行抽獎,但號碼只有1-180,證明全場觀眾也就180
然而這個數字中還包含參賽選手和一些關係者,所以實際上觀眾人數可能只有120至140人左右,而第一屆比賽的時候觀眾人數有1000人,也就是第二屆的觀眾只有第一屆的1/10
另外觀眾也是遇到自己喜歡的遊戲的比賽才會看,喜歡的遊戲比賽結束就會走人,大家對於這場大賽本身沒有什麼興趣可言
而在現場的活動環節,由於觀眾人數太少營運也在賣力的希望有人參與小活動
而在比賽和頒獎環節,主辦方也無視選手和觀眾的感受
在GUILTY GEAR的比賽,主辦的設置安排能令臺下觀眾能看到選手們的側臉,但大會在對戰雙方前都放置了攝影機,在整個比賽中台上一直有STAFF在台上中央附近位置進行拍攝,影響現場台下觀眾的觀看視線
另外大會高層發言的優先度和重視度也高於選手們,在宣傳刊物上聯盟會長的介紹文字量也遠遠超過選手介紹文字,整個大賽的營運就是脫線狀態
日本網友感想原文:
https://note.mu/nasobem/n/nc4c226f65350