【感謝課長們】重課拯救營運,技術宅造福玩家,角川調查發現只有不足1成玩家課金

原文授權轉載自ACGdoge

對手遊營運商來說,最重視的就是一款遊戲的玩家付費率和付費金額,有玩家課金才能保證遊戲能持續營運,同時營運才會更有動力在遊戲中開啟新的活動以及展開遊戲自身的新企劃
根據日本角川集團發表的年度調查數據,日本手遊玩家中只有不到10%的玩家會在1年內為手遊課金
但在遊戲課金以外,像《偶像大師灰姑娘女孩》這樣本身就是跨媒體企劃的遊戲還會培養出一批忠實的粉絲,其中的技術宅雖不一定課金但會自己開發相關的作品,造福作品的粉絲繼續擴大作品的知名度和影響力


根據日本角川集團對日本全國5到69歲手遊玩家進行為期52週的追踪調查,整合數據編輯成《日本手游玩家分析2017》,雖然這本書售價為3萬日元,但是角川集團公開了一些本書中收錄的數據內容
根據角川的調查,44%的日本玩家每周遊玩一個手遊作品的時間不超過1小時,每週玩一款遊戲超過5小時的玩家只有14%,而日本手游玩家91%一年內不會在手遊中課金,只有9%是會課金的玩家
而在每週課金金額方面,輕課玩家是69%(每週課金不超過1000日元),7%的課金玩家每週會課金超過5000日元也就是重課玩家
簡單算一下就是日本手遊中只有0.63%的玩家是重課玩家,這些重課玩家對於營運來說才是支持作品繼續營運下去的金主


換個角度只有0.63%的百分比反映出日本手遊重課玩家的強大戰鬥力,每次看《偶像大師灰姑娘女孩SLS》實裝新偶像SSR就看到推特上有非洲P課金幾十萬日元都抽不出
FGO情人節活動限定卡池的謎之女主角X有人是呼符一發抽出來,有人是課金3萬日元才抽到
而除了課金之外,《偶像大師灰姑娘女孩》還有一批忠實的技術宅粉絲,有技術宅粉絲就自製了可以和前川未來進行摸頭、摸胸、公主抱、語音命令的VR遊戲,技術宅都走在了官方的前面
重課拯救營運,技術宅造福玩家,感謝一眾課長們令大家有手遊可玩!(無誤

原資料出處:
https://www.famitsu.com/news/201702/13126841.html


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