原文授權轉載自ACGdoge
2016年日本成人遊戲行業的關鍵詞就是「萎縮」,玩家萎縮、銷量萎靡、市場規模萎縮,中小廠商的生存壓力越來越大
“黃油”行業的從業者把市場萎靡不振的原因歸納為盜版太多,日本PC銷量減少等,去年”黃油”行業甚至還打起反盜版戰爭,引入了歐洲的防破解系統
但依然擋不住有技術的紳士們的破解步伐,而根據7年前的數據,《戰國蘭斯》這款遊戲中正版用戶只佔總玩家一成
2010年5月的時候輕小說《罪人與龍共舞》(目前已經宣布動畫化企劃進行中)作者浅井ラボ在自己的推特上提及當時”黃油”行業的盜版問題有多嚴重
根據浅井ラボ所說,2007年日本”黃油”市場規模在300億日元左右,消費群體200萬人,但在這其中真正購買正版遊戲的只有50萬人,剩下的150萬玩家都是玩盜版的,盜版玩家數量是正版玩家的三倍
對於”黃油”廠商來說基本沒有能夠持續賣幾年、十幾年的長期大作,每款遊戲商業上的勝敗就取決於發售後的前三天,甚至還有發售前網上就有盜版下載的情況
而且正版玩家50萬的數量也在減少,以《戰國蘭斯》來說遊戲銷量10萬,但是官方修正檔的下載數量有100萬,亦即是說有90萬都是下載盜版的玩家,正版用戶可能已經不到一成了
“黃油”由於R18的性質所限,如果把R18內容和一般向內容捆綁起來很難光明正大的面向全世界銷售,這幾年有些作品透過steam平台發售全年齡向版本銷量還可以
像NEKOPARA則是曲線救國,在steam上發售全年齡向,日本國內網站發售R18補檔,其實這種曲線銷售的方式是很適合日本”黃油”行業未來發展
透過Steam這樣的全球遊戲平台曲線發售,令作品能面向更廣闊的市場發售而不是只局限在日本市場