版權方在計算盜版造成的損失的時候,會把看盜版作品沒有買正版作品視為一種經濟損失
在2013年日本政府委託三菱綜合研究所對中國進行的一項ACG方面盜版侵權調查報告中,認為中國的盜版為日本動畫一年造成了3兆8000億日元的損失
而有一位日本成人漫畫家就表示,網上的盜版成人漫畫令自己一部作品就損失超過二千萬日元
(https://twitter.com/TonaldTrump/status/826455220393697282)
先說明本文並非鼓勵盜版只是以事論事,日本的成人漫畫家しおこんぶ算了一筆帳,網上自己的成人漫畫有20000下載量,自己每本漫畫定價1188日元,20000的下載量就意味著自己損失了2376萬日元
另外有網友表示如果綜合nyaa、dropbooks、exhentai上的下載數據,しおこんぶ的成人漫畫「Fanaticism」下載量是76390次,損失就高達9075萬日元
如果再加上各種沒有確實下載量的盜版渠道,一部成人漫畫輕輕鬆鬆就因為盜版讓作者損失上億日元
看上去這個下載量×單價計算盜版損失的邏輯是沒有問題的,但這只適用於全年齡向的作品,而不適用於R18作品
適用於全年齡向作品是因為盜版消耗了正版潛在的消費人群和市場,但換到R18領域,很多國家和地區就不可能是作品的潛在消費市場,即作品不可能以任何合法途徑進入某個市場
既然不是潛在市場,意味這個市場中的消費者通過盜版閱讀日本成人漫畫並不會為日本成人漫畫帶來直接經濟損失,因為無法正規進入的市場根本就不可能有任何銷售額
當然在無法正規進入的海外市場生活的人可以透過不同方法去入手正版作品(代購/親身前往日本購買)
只是這樣的消費行為在出版商角度仍然是日本國內產生而非海外市場,這樣在官方數據上是無法分辨出海外人士的”經濟貢獻”
即使這個世界上不存在任何盜版,在無法正規進入的市場面前,作品在該市場內能產生的合法銷售額只能是零,這個是日本R18作品先天性的不足
當然盜版肯定會為創作者帶來損失,但不一定是那麼高的損失而已
換個角度來看,一部成人作品在無法正規進入市場上盜版下載量越大,證明了這部作品的質素和人氣在該市場上越高
在電影盜版問題上,官方可以透過較低的票價和嚴格的執法力度讓觀眾形成去電影院消費觀看正版電影的消費習慣
在遊戲盜版的問題上,可以有Steam這樣方便的購買平台而且還時常有優惠
唯獨在成人內容方面,作品本身的性質就意味著這種商品是悶聲發大財
雖然有正規的成人漫畫、愛情動作片付費下載網站,然而這類成人漫畫、視頻的銷售平台基本都局限服務於某個特定地區的消費者(IP地區限制)
這種媒體形式和媒體內容屬性上的局限性,讓成人漫畫/同人本打擊盜版是個很困難的問題