【由社畜領導社畜】「公司連住11天」「1天工作13小時」原日本動畫製作者訴說行業殘酷勞動環境狀況

原文授權轉載自ACGdoge

日本動畫製作行業工作多薪手少工作累死人的新聞時有報導大家已不會感到驚訝,關於動畫製作行業工作壓力為何越來越大,而薪水卻沒有相應上升的問題,從日本本身的動畫產業結構到中國資本進入的影響,討論的角度各種各樣
而日本一位已經辭職的動畫製作者則認為,動畫製作行業問題形成的最簡單原因就是這個行業是社畜領導社畜,導致從業者要麼做社畜要麼出局


化名山口武史,在去年11月前還在動畫公司工作的34歲男性對媒體訴說了自己在動畫行業所經歷的殘酷工作狀況
山口在25歲之後進開始動畫製作工作,在公司擔任CG畫面的製作,為子供向動畫製作CG畫面,剛進入公司鄴水每月15萬日元,雖然不多但山口是住在合租宿舍,所以生活上還過得去
雖說每年都有漲薪水,但是生活基本完全以工作為中心,並沒有什麼富裕的金錢,也是一直為錢而發愁
而根據山口所見,自己很多同事都沒有養老金和健康保險,薪水換算為時薪的話連一碗牛肉蓋飯都買不起,有不少人就是在老家生活,不繳納稅金,靠著父母送來的錢來維持生活
很多人都是每週工作6天,每天工作13個小時,自己在新人時代就曾經在公司連續住了11天,但這種情況在行業中已經算是「寬鬆」,有的同事一個月都回不了三次家


山口認為動畫行業工作環境如此殘酷的原因是「不能跨越這些痛苦的人就不能升職」這樣的理念做成的
動畫製作現場就是長時間勞動的死亡行軍,一般人做幾年身體就不行了會離開公司回老家,而能夠留在公司還升職的人,就是那種每天頑強工作十幾個小時,永遠都要把作品的質量提升到最大限度,完全不顧生活的人
雖說這樣的人是一種匠人,但是這樣的匠人升職成為了上司,不知道其他更好的方法,自然就會要求自己的部下工作方式和自己一樣,於是公司整體的工作時間不斷增加
無法順從上司無法接受長時間勞動的人就無法留在公司,結果整個行業的勞動環境就更加殘酷,對於這種黑心的工作方式只要仍有很多人沒有任何疑問,動畫製作行業的環境就不會得到改善


山口最後總結,雖然動畫數量不斷的增加但是做動畫的人是有限的,而且動畫製作者的技能不是一朝一夕就能練就的
動畫製作行業的人手會越來越不足,現有的動畫製作者負擔不斷加重,行業又缺乏新鮮的人才分擔製作壓力,現在的日本動畫製作結構難道不是很失敗嗎

原資料出處:
//headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170129-00010001-abema-soci&p=1