原文授權轉載自ACGdoge
一部成功的遊戲基本上是創作者和玩家互相妥協的結果,玩家對遊戲的需求和創作者對遊戲製作的追求通常是並不吻合的
之前有日本黃油(エロゲ)劇本家說現在的黃油就是靠賣萌妹子,靠劇情取勝的作品實在太少現在已經是萌系黃油的天下
不過與這位黃油編劇相反,日本的一位黃油玩家則是覺得現在的黃油劇情過長了
這位日本黃油玩家說
「有位黃油宅的朋友對我說,黃油是內容長度上最得天獨厚的娛樂內容,確實黃油並不像是將10卷以上的漫畫內容強行塞進每話24分鐘共12話的新番動畫,讓劇情摘要化
同時日本的黃油也不像Jump漫畫和海外電視劇一樣本來可以完美完結但強行續命結果最後作品變臭,就這點來說黃油的內容長度也許真是得天獨厚
自己經歷了很多事情也成為了一名黃油宅,但自己覺得現在的黃油實在是太長了,打完一部黃油比閱讀京極夏彥厚厚的小說還費精力
雖然現在也有被稱之為名作的黃油作品,但是感覺”有趣的劇情表現真的需要這麼長嗎?”的作品太多了
從直接感受上來講以前的黃油作品名作比例比較大,現在的黃油製作技術進步遊戲容量增加,真的有必要為了配合技術進步和容量增加而讓劇本長度也變長嗎?現在連《沙耶之歌》這樣質感的黃油都沒有了吧」
其實黃油也有不少本體是戀愛劇情,啪啪啪是點綴的作品,戀愛故事越寫越長確實會讓人有點疲勞,還是稍微有點獵奇等不同元素劇情的作品更能讓玩家玩下去嗎?