原文授權轉載自ACGdoge
今年Key社的兩個知名員工麻枝准和樋上至,一位心臟出了問題住院半年多,一位直接退出Key社成為自由畫師
樋上至在退社時表示今後可以做一些自由發揮的作品,而麻枝准在住院時也沒閒著盡想著作詞作曲撩護士姐姐,甚至讓人覺得麻枝准下一部遊戲將會是和護士有關
今天Key社公佈了新作遊戲《Summer Pocket》,這款遊戲由麻枝准擔任原案,新島夕、魁、ハサマ擔任具體編劇的作品,在遊戲公佈的同時主創訪談也公佈,這部作品是麻枝准住院前就已經開坑的企劃,而且是麻枝准本人救場提出的企劃
Key社的新遊戲原本是希望通過公司內部企劃比賽的方式,徵集到全新的創意和企劃,但無奈最後公司內徵集到的遊戲企劃都不符合Key社新作催淚的基本要求
而麻枝准本人本來類似示範性的講下自己構思的催淚遊戲應該是什麼樣子的,結果組織決定了就用你的企劃做原案,麻枝准本人都驚呆了
在企劃成立後麻枝准因心臟問題住院治療,這款遊戲的就專門找了新島夕、ハサマ加入做具體的劇本,根據麻枝准所說這款新遊戲是讓玩家一邊點著鼠標一邊哭的超級催淚彈,不過目前遊戲尚未有具體的發售日期公佈
目前只有四名女主角的線稿公佈
忘記暑假的少女 鳴瀨白
追尋島之傳承的少女 空門蒼
探索海盜船的少女 久島鷗
探索自己的後輩 紬 文德斯
——在 Angel Beats第一卷遊戲發售後,這次Key社發表了完全新作的全價遊戲,請問這個新企劃的成立經過是怎樣的?
魁:這部企劃開始啟動是在2015年冬天之前,在AB第1卷遊戲製作時,Key社還在製作由當時還在Key社的都乃河勇人主導的15週年紀念作《Harmonia》
如果當時一起同時製作三部遊戲對於Key 來說情況很嚴峻,所以讓都乃河的《Harmonia》先行,但後來都乃河離開了Key 社,AB第一卷的遊戲發售,《Harmonia》也已經製作完成
——也就是說在AB第一卷後Key社面臨了一個企劃空窗期
魁:是的,對Key社來說在AB第一卷遊戲發售後,想要做和AB不同的其他系列的遊戲作品,所以公司內部舉辦了一個企劃大賽
目前為止Key的大部分遊戲都是由麻枝准主導企劃,這次想要嘗試一種新的方法,這個企劃的宗旨就是
「以麻枝準構建的’歡樂的日常與催淚的物語’概念為基礎,不拘泥於Key已有作品印象自由的企劃」
徵集各種各樣的遊戲企劃,其中有一些遊戲企劃也是稍微有點冒險的
新島夕:我提出的企劃就是那樣呢(苦笑)
——那是什麼樣的企劃?
魁:具體的就不細說了,總之就是《攻殼機動隊》的那種感覺(笑)
——也就是硬科幻的企劃了,那麼在企劃大賽上有本作Summer Pocket的遊戲企劃嗎?
魁:雖然收到了不少有意思的遊戲企劃,但是總感覺作為Key社的作品來說還差那麼一點,就在這時麻枝准突然說「我啊,最近在想這樣的企劃」
以這句話作為開場白開始說了他自己構思的遊戲企劃,也就是這次新作遊戲的大綱,在聽到麻枝准這大綱的一瞬間大家都覺得「這遊戲就是麻枝准風格的!」就接受了這個遊戲企劃
這款新作遊戲以麻枝准提出的世界觀和故事軸與結局為基礎,我和新島夕負責具體的編劇設定
——那請說一下新作遊戲的概念是什麼呢,看到主視覺圖上夏天海邊鄉下小鎮,會讓玩家想到Key社的經典作品AIR吧
魁:據我所知確實很多人看到主視覺圖都聯想到了AIR,麻枝准給這個遊戲提出的概念是「我的暑假」
這部遊戲既有在河川玩耍抓昆蟲這樣的Key社作品中的輕鬆日常,又有女主角之間的橫向聯繫,以及像後來的《Little Bursters》、《Angel Beats!》那樣富有魅力的男主角刻畫,是一部與AIR觸感不同的作品
——那麼關於作品《Summer Pockets》的標題是什麼意思呢?
魁:少年時代的回憶是非常珍貴的,想要一直記住,Pocket就像是裝住這些珍貴回憶的小小寶箱,這個標題的意思就是「夏天的小小寶箱」
——那麼製作STAFF選定的經過是怎樣的?
魁:在企劃大賽后,麻枝准推進企劃會議,但是後來麻枝准因為嚴重的身體健康問題住院治療,結果具體的編劇不得不增加,於是就拜託了新島夕與ハサマ二位
新島夕原先隸屬於Visual Art’s旗下的SAGA PLANETS,社長馬場隆博也是早就找新島先生勸誘新島先生要不要接我們的工作,說了很多次了,這次正好時機上比較巧合於是就拜託了新島先生
而ハサマ曾經在《庫特Wafter》主機板遊戲劇本製作時幫過忙,這層關係再加上令人安心的工作感就拜託了他
——新島先生和ハサマ先生實際製作Key社的遊戲後有什麼感想嗎?
新島:這部遊戲中既有保持至今為止Key企劃製作遊戲水平的劇情,也有自己想要嘗試做的劇情,對於Key 社企劃遊戲的魅力我也保持尊重
在與魁先生反復磋商的同時想要在自己想要做的遊戲和Key社風格遊戲之間保持一種平衡
ハサマ:在我19歲時AIR這款遊戲發售,我正是因為特別喜歡這款遊戲才下定決心進入美少女遊戲行業,所以現在我能製作Key社的遊戲,對於自己來說就是個奇蹟,現在早晨醒來有時還會想自己是在做夢
——請教一下這部遊戲的舞台設定和大致劇情
魁:遊戲的舞台發生在瀨戶內海的一個人口越2000的離島鳥白島上,主人公鷹原羽依裡並不是島上的居民,而是在大城市長大的
但是在城市男主角有一些討厭的事情,於是藉口整理祖母的遺物從城市中逃了出來跑到了這個島上,和居住在島上的少女們發生了交流產生了故事
雖然鳥白島是個架空地點,但也會有實際存在的場景在遊戲中作為背景出現,我們去了男木島、女木島、直島進行取材
——現在遊戲的視覺圖已經發布,背景在圖中所佔的比例很大,背景反而更吸引注意力
魁:因為是想要引發出懷念思鄉的感情所以是採用了這樣的構圖,看著視覺圖會有很多想像,背對我們的妹子是女主角鳴瀨白,她在這裡是等著誰嗎?
還是說目送某人的離開?她的眼睛中映出的是大海還是是天空?她的臉上到底是什麼表情呢?
暑假是伴隨著相遇和離別,開始與結束,包含著各種各樣的意思,還有多說一句這個主視覺圖的背景在現實世界中是存在的
——玩家們可能會進行聖地巡禮呢!那麼關於角色設計,這次的角色設計以Na-Ga為首,加上起用 和泉つばす、永山ゆうのん兩位
魁:永山ゆうのん在AB第一卷的遊戲時就參與過,所以就拜託了他加入新作遊戲,Na-Ga的畫親和力很高,這是選擇他的重要原因
和泉つばす是AB中女主角之一由理的聲優櫻井浩美介紹的,和泉つばす很忙,我一直想要找機會和人家合作,在關於本作企劃進行商談時和泉つばす接受了這次的工作
劇本還有原畫都是和Key社十分有緣的人,所以我相信這款遊戲不會輸給之前Key社任何一款遊戲,甚至做得還要比之前好
——最後請各位談一下各自對這部遊戲的熱情
新島:雖然Key社的作品一大魅力就是催淚,但我也很喜歡Key社遊戲中的輕鬆日常,所以我會努力的寫搞笑劇情不讓搞笑冷場
魁:新島寫的日常劇情我也很喜歡!
新島:您這麼說我很安心
ハサマ:我不會寫出一本讓當初受到AIR遊戲衝擊時的自己,以及和自己一樣是Key社粉絲玩家蒙羞的劇本,當時想要進入美少女行業的我現在就在這個行業中,如果想要在行業中立足就必須這樣做
魁:這次的遊戲劇本是比較早就開始寫,每個女主角的劇情都是在漸漸清晰明確,寫完了完結劇情就只能一直寫下去
雖然現在還要花費一定的時間去製作,但是我想好好的告訴玩家們我們正在製作一部新遊戲,所以採用了這次的發布
看著在鄉間的夏日發生的種種故事沉浸在那種懷舊感也好,覺得過去還有這樣的時代也好,希望能做出一部可以讓大家有著各種各樣享受作品,還請大家多多照顧
具體的女主角信息和設定將在12月27日發售的雜誌中公佈,麻枝准準和Na-Ga等STAFF也送出了自己對這部作品的寄語
麻枝准:在考慮Key社新作遊戲的時候社長說了「催淚」還是必備的,而且並不是讓大家看著畫面感動,而是讓大家一邊點著鼠標一邊流淚,也就是真正的催淚彈作品
我也有了要是做不出來這樣的作品Key社就完了的覺悟,然而徵集上來的企劃並不催淚(汗,雖然說不定有很有趣的作品但確實哭不出來)
雖然並不打算自己做企劃,但是還是以自己作為範例開始說催淚企劃的事,結果大家都微微點頭表示「恩,還是麻枝先生吧」
額?就做我這個企劃了?我整個人都驚呆了,嘛也沒有其他的候補企劃,沒有辦法了在我還沉浸在不安之中的時候這企劃就已經決定了
新遊戲的主題就像是AIR的親子之愛,不過總覺得像是目前為止Key社遊戲作品的複刻翻版,這次的劇本不是我親自編寫,很多是第一次給Key社遊戲寫劇本的編劇
至於能否為Key社遊戲帶來新的要素還請大家期待(要是我自己寫劇本就真的變成了翻版劇情所以我就不寫了)
在患上大病之前每個月開兩次腳本會議,而在住院後我就沒參加了,在出院回歸工作後我還是打算出席腳本會議並發表意見的,做個催淚遊戲真的很辛苦啊,各位STAFF加油啊!我每天都在心里送出這樣的應援。
Na-Ga:這款遊戲是一部能讓Key社遊戲忠實玩家還有從來沒有接觸過Key社遊戲的玩家都能享受的作品,大家每天都在爭分奪的製作遊戲儘早的讓大家玩到這款遊戲,請大家像和之前Key遊戲製作時一樣多多照顧
和泉つばす:這是我第一次參加Key社的遊戲製作,我會按照自己的風格表現在這部作品中努力還請大家多多應援
永山ゆうのん:太好了!Key社的新作啊!我作為Key社的粉絲也在期待著發售,從作品的設計理念看這次的遊戲絕對很有趣,很可愛也很令人感動,絕對值得期待,我每張插畫中都集中精力製作,還請大家多多照顧