【偶像盛世】日本偶像市場規模增長30%,偶像宅貢獻金錢最多

原文授權轉載自ACGdoge
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在明年的1月新番中有一部稍微和政治沾邊的偶像題材作品《偶像事變》,故事設定是日本政府沒救了,於是偶像們站了出來組成政黨用自己的歌唱和跳舞重新讓日本老百姓變得幸福
現實中的偶像就是在向粉絲銷售夢想,現在日本偶像多如牛毛市場競爭激烈,但同時也讓整體的市場規模不斷擴大
根據日本矢野經濟研究所2015 年的御宅市場調查數據,在2015年日本偶像市場規模增長了30%,平均每個偶像宅年度在偶像領域消費額即將突破8萬日元,而成人遊戲市場規模繼續萎縮

這份調查報告是在2016年發布,但數據是以2015年的整體數據作為基準,所以可以看成是2015年日本御宅市場的情報
在2015年日本的偶像市場規模增長了30.6%,達到了1550億日元,相當於同人誌和”愛情動作片”市場規模的總和
除了AKB和傑尼斯系這兩個日本偶像業支柱外,2015年也誕生了很多具有潛力的全新偶像團體推高了市場規模,偶像領域在調查中的所有細分領域中也是唯一一個以兩位數增長的

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(//yaraon-blog.com/archives/96478)
同人誌市場 775 億日元 +2.4%:下載版同人本銷售勢頭良好
塑膠模型市場 266 億日元 +1.9%
Figure市場 320 億日元+1.3%:女性購買者增加,來日本旅遊的外國遊客也成為了購買的生力軍,但是購買數量和頻率下降了
Doll 市場 134 億日元+0.7%:消費者群體固定,伴隨新商品發售市場規模微增
偶像市場 1550 億日元+30.7%
COSPLAY 市場 435 億日元+1.2%:在日本萬聖節成為了全民狂歡節,輕度COS用戶群體在增加
女僕等 COS 關聯的服務業市場 115 億日元 +2.7%:女僕咖啡廳的熱潮在日本已經過去了,不過對於外國遊客還是有很大的吸引力
成人遊戲市場 185 億日元 -3.1%
戀愛遊戲市場 214 億日元+6.6%:市場規模增長 5.4% 137億日元,這個領域的競爭日趨激烈,一般女性向的遊戲銷售情況越發良好,成為了這個領域市場規模擴大的支柱
V 家市場 92 億日元+2.2%
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(//yaraon-blog.com/archives/96478)
而具體到細分不同領域每名御宅在領域內的年度平均消費額,偶像宅每人平均在偶像上花費79783日元,即將突破8萬日元的大關
其次分別是COS宅和動畫宅,各自平均每年在愛好上花費37289日元與29834日元
而黃油市場規模雖然萎縮,但是黃油玩家平均每人每年在黃油領域消費27471日元
至於現在向偶像模式靠近發展的聲優領域,聲優宅們的戰鬥力還是沒有偶像宅那麼高,聲優宅每人年度平均消費16687日元

而且在今年的報告中日本自我認同以及被其他人認為是阿宅的人減少了2.8%
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