原文授權轉載自ACGdoge
安倍晉三政府在提升日本國家文化軟實力方面有個Cool Japan戰略,鼓勵日本的流行文化包括動畫、漫畫、偶像文化等能夠走向全世界
像當年韓流一樣在全世界掀起日式文化的高潮,為此日本政府是又給政策又出錢
不過日本的專欄作家稱Cool Japan已經瀕臨失敗,Cool Japan戰略應該先拯救那些創造了日本流行文化,但卻拿著最少薪水幹著最多工作的文創產業基層勞動者
這位專欄作家表示:
「文化創意產業的年輕從業者們是在進行著一場死亡競賽,低工資超長時間的勞動已經成為了日本程序員、創作者、設計師、漫畫家、動畫製作者的宿命
而日本一直在誇耀的Cool Japan戰略卻無法支援這些窮困的底層文化創意勞動者,改善日本國內創作者的環境是日本政府實施Cool Japan戰略的首要任務
說起來日本的文化創意產業簡直就是黑心企業密集型產業,用超低的工資壓榨著年輕的動畫、遊戲、漫畫創作者的體力和技術,而這樣的黑心行業構造為企業積累了大量的利潤
作為Cool Japan 戰略的代表性行業,日本動畫行業平均年收入333萬日元,動畫師平均年收入111萬日元,上色平均年收入195萬日元,原畫師平均年收入281萬日元
伴隨著低工資的還有動畫行業長時間的加班,動畫行業從業者平均每月工作時間262個小時,其中有15%的從業者每月工作350小時以上」
「這樣殘酷的勞動環境讓行業無法持續發展,在遊戲業、漫畫出版行業也和動畫行業一樣工作待遇和環境十分殘酷
而且還有一些連工作外包海外、數字化製作都沒準備好的工作室,還要面臨來自海外的慘烈競爭,最後連辦公電腦都只能員工自帶
諷刺的是日本的文化內容創作行業居然還返老還童了,但在另一面這個行業中30多歲年紀輕輕,健康就嚴重惡化的人有很多
像是日本某個知名的大型出版商旗下有某個知名視頻投稿網站還在輕小說行業有龍頭地位,但這個出版社將自家從銷售到編輯全部辭退,然後從子公司抽調員工以勞務派遣的形式替補進場,以便降低人力成本
從經營合理化這點來講這手段確實是高,但從長遠來看這麼做就是自掘墳墓」
「反過來想這些編輯還有創作者就根本沒想過成立工會組織向資方要求更合理的報酬和工作環境
在低工資長時間工作的基礎上只有做出成績的人才有可能被轉正,所以大家又只能拼命工作給公司創作出有價值的作品,讓出版社獨占利潤
作為國家戰略的Cool Japan如果想要增加日本對世界的文化輸出,政府應該首先要幫助這些在惡劣環境中工作的弱勢創作者」