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    【現實版「NEW GAME!」】Key社之花樋上至宣布退社成為自由畫師並接受訪問:《哭泣著拼搏著——樋上至奮鬥記》

    0
    By 星使 on 21/09/2016 新聞動態

    原文授權轉載自ACGdoge

    《New Game》動畫已經完結,這部動畫雖然大多數時間的都是百合搞笑,但也涉及到了一些遊戲製作行業現象
    而昨天知名女性遊戲原畫師,被譽為Key社之花的樋上至宣布退出Key社所屬的VisualArt’s 公司正式獨立成為一名自由畫師:

    在宣布退社獨立的同時樋媽接受日媒「Animatetimes」的專訪文章也一起公開
    在訪談中樋媽暢談了自己如何從小白一步步成為Key社原畫,又為何選擇離開自己服務多年的Key社而獨立,樋媽的經歷堪稱是一部現實版的「NEW GAME!」
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    《哭泣著拼搏著——樋上至奮鬥記》

    ——首先您童年時代有沒有受到什麼作家的影響?

    樋上至:小學的時候我喜歡桂正和創作的《飛翼人》,還有楠桂的恐怖漫畫也很喜歡一直在看,這樣漸漸的自己的繪畫就受到了一定影響。
    進入高中後崇拜高河弓和楠桂,模仿高河弓的畫作惟妙惟肖,現在我的作品中的角色毛髮還有若干地方還會殘留著高河弓老師的風格。

    ——楠桂和高河弓都是從雜誌投稿和同人活動中成為人氣作者,之後在商業雜誌出道的新時代的旗手,印像中在《鎧傳》的時代從同人到專業作者的這股潮流真正確立

    樋上至:當時周圍的朋友都很熱衷於《鎧傳》,畫了很多鎧傳角色的畫作
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    ——那麼最初畫的是哪個角色?

    樋上至:當時我經常畫當麻和徵士的圖

    ——那在這之後自己的作畫功力逐漸上升有沒有受到誰的直接影響?
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    樋上至:我想也許是受到了高橋留美子老師的直接影響,高中的時候也畫了《亂碼 1/2》的圖,也許在頭身方面受到高橋留美子老師的影響比較大

    ——想要成為職業畫師的契機是什麼?

    樋上至:原本我是想要成為漫畫家的,但是自己卻怎麼也畫不出分鏡稿,而且也不擅長角色對話,因此我進入了專科學校專門學習漫畫繪製課程,努力的想要畫漫畫,當時一位同班朋友安利了我《同級生》的遊戲,那時才知道「啊,還有這樣的工作」,從那開始就想要做PC遊戲,自己想要從事PC遊戲的工作。

    竹井正樹先生的畫作非常漂亮,當時電腦遊戲都是點陣圖,所以在遊戲中居然有這麼漂亮的畫面對我來說是衝擊性的。想著「想要走這條道路,我想畫遊戲原畫!」,我首先找專科學校的老師想要先了解一些電腦圖像的知識,但是老師說「這不是遊戲科不會有遊戲公司來招聘,我們不能搶了遊戲科的飯碗,所以你自學吧」

    從專科學校畢業後為了了解電腦遊戲到底是何物,我以申請圖像設計師職位應聘了很多遊戲公司,最後聘用我的是TGL,在這之前我在電腦上從來沒有接觸過遊戲以外的事物,山本和枝老師從點陣圖到CG 繪製一步一步的全部教給我,後來就能自己製作遊戲圖像了

    之後我作為圖像設計師進入了Visual Artist Office 也就是現在的VisualArt’s,在那裡先是為用點陣的方式上色,進入NEXTON 後就馬上變成了256 色,使用的PC也變成了Mac,我當時連Mac的電源都不知道怎麼插入。

    ——這期間沒有能展現自己畫作的機會嗎?

    樋上至:在 Visual Artist Office 時我也說了想要畫原畫啊,當時自己創作的原畫給社長看了一次,但是社長說「還差得遠呢」

    ——那麼什麼時候您能夠創作原畫了?

    樋上至:在跳槽到NEXTON 時候是以原畫師身份進入公司的,自己畫原畫自己上色,自己在離開Visual Artist Office 後大概有段時間也在尋找能夠成為原畫師的地方,那段時間的記憶比較模糊了

    ——終於成為了原畫師,那麼您的原畫繪製流程是怎樣的呢?

    樋上至:繪製原畫時要一邊想著能讓圖像設計師輕鬆上色一邊繪製原畫,像是這個部分分開比較好,這個線條要緊密一些方便上色,我是活用自己在做圖像設計師時的經驗來繪製原畫。

    ——那這之後您是何時成為角色設計的?

    樋上至:進入 NEXTON 後很快就成為了角色人設,好像突然有人說「畫一部作品出來」,團隊中大家各有各的分工,其中的一部作品就交由我來做人設

    ——作為人設,是以自己的審美感來決定勝負,設計面孔、髮型、服飾是不是很辛苦?

    樋上至:我是經常被罵啦(笑)

    ——一開始有「即便被罵我也要這麼做!」的感覺嗎?

    樋上至:在網上總會有人嚴厲批評,例如「這畫差的沒誰了」這樣的批評。在繪製服裝時我會參考很多的書籍,還會和編劇討論設計什麼樣的衣服比較好,設計角色髮型也是要看大量的雜誌還要研究,總之就是經常看各種參考資料進行研究,現在我也覺得必須要多多參考各種情報,可以讓自己的畫作漸漸吸收這些知識,也許會和自己審美觀有所聯繫,為了不被時代所拋棄必須要努力。

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    ——當時被玩家在網上罵的時候會不會有像哭濕枕頭這樣的事?

    樋上至:確實哭的很慘,很痛苦,雖然很辛苦但這是我自己想要做的事情,無論如何為了得到認可也必須要努力,遊戲的劇本和音樂評價都很高,自己抱著「不能拖人家的後腿,不要再讓自己的畫作評價下降」的心情拼命的畫圖,例如在《Kanon》中被玩家說不行的地方,在《AIR》的角色身上就進行了稍微的修改。

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    ——也就是說其實並沒有太收到其他創作者的影響,而是根據四周的評價來漸漸改變自己的畫作,創作自己風格的作品?

    樋上:是這樣的,總之就是要拼命的創作

    ——但同時也有很多人的特別喜歡您那種被稱為「樋上臉」的獨特畫風,您怎麼看待這樣的現象?

    樋上至:怎麼說呢,總感覺有點不可思議,我自己是很喜歡自己創作的畫作,雖然有人批評我的作品但也有人很喜歡我的作品,這個確實很不可思議啊,在眾多的評論中有人說喜歡我的作品我是很高興的,但是也想問問到底是覺得哪裡好

    ——之後一些熱門遊戲被動畫化,您創作的畫作也被用於動畫角色原案,您怎麼想?

    樋上至:遊戲動畫化後動畫製作組會反饋回來很棒的動畫畫面,真的非常高興,《Kanon》在電視台放送時大家不是都看了嗎,我也和自己的親人說我做的就是這種工作

    ——之前沒有和家人說過自己的工作嗎?

    樋上至:因為是18禁遊戲相關的工作所以沒怎麼說,父母對我靠畫畫為生的事情一無所知,《Kanon》動畫的事還是和父母說了,不過父母並沒有什麼興趣的樣子,但自己畫的Little Burster 做封面的電擊G’s magazine雜誌老家放了一本,現在還在老家擺著,想到這事還是有點高興的。

    ——被動畫化後自己有沒有受到動畫畫面的影響?

    樋上至:因為是動畫製作者繪製所以畫面比較平衡,自己畫不出的地方動畫畫面能畫出來,我也會參考動畫畫面進行創作。

    ——遊戲暢銷被改成動畫再被改成劇場版,當作品迎來了生命週期的高峰時,作為遊戲製作者的真實感受是怎樣的?

    樋上至:其實我就是一直在畫畫,遊戲Master up 後就要忙著繪製特典圖、宣傳圖,因為要忙著一直畫著各種各樣的圖我也不怎麼在意Master up,在想著這部遊戲終於大功告成時就要馬上進入下一步遊戲的製作當中。

    ——這樣的話會參加動畫的慶功會嗎?

    樋上至:完全沒參加過,遊戲的慶功會倒是參加,但動畫的慶功會沒讓我去,遊戲的慶功會好像每次都是去吃烤肉

    ——那麼有沒有想過從事這份工作真是太好了?

    樋上至:在和藤島康介對談的時候真的有做這份工作真好的感覺,我一直看藤島康介老師的漫畫,沒想到竟然能有機會對談十分感動

    還有就是原本沒有聲音的PC遊戲移植到主機平台時增加了聲優配音,第一次參加遊戲錄音活動是在AIR 時綠川光來到大阪為遊戲配音,那是我第一次參觀聲優的工作,當時自己一驚一乍的「好棒的聲音啊!太棒了!」

    ——作為對自己作品的評價,發來的工作數量會讓自己充滿自信嗎

    樋上至:或許是這樣吧,要是有大量的工作委託自己的心會變得十分平靜

    ——作為畫師您自己有對繪畫充滿自信也能被玩家所接受的畫作嗎?

    樋上至:雖說能被理解又可以說無法被理解,總感覺自己經常是在學習中,每次的遊戲作品中姑且都有自己對畫作的研究,迄今為止也被罵了很多次「不需要你」,因此我抱著「即使是一個人也好也想讓更多的人喜歡上自己的畫作」的目標,所以總是以「容易被大家接受」作為目標作畫,但如果這麼做又會被人說沒有個性,所以每次都煩惱到底要怎麼做才好。

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    ——目前為止最喜歡的畫作是?

    樋上至:現在回想起來,我最喜歡的是自己在《Harmonia》中畫的圖

    ——喜歡什麼地方?

    樋上至:雖然眼睛的筆觸有著相當的改變,不過還是喜歡這張臉啊,這張臉是自己畫的最好的,但我覺得還有進一步需要研究的地方,所以還差得遠呢

    ——今後想要畫什麼樣的作品?

    樋上至:這20年的時間淨是畫學園題材的作品了,我一直想畫奇幻等題材的作品,這麼多年也淨是畫校服了,也想畫畫鎧甲之類的啊

    ——您要退社獨立的原委是?

    樋上至:在公司製作遊戲時,無法表現自己的畫作,在遊戲發售幾個月前就要忙著各種經營事宜,尤其是Key 社的遊戲開發時間比較長,在這期間自己畫不出圖一直有「會被遺忘」的危機感。所以在一部遊戲完成製作進入下一部遊戲製作的期間我想要擴大自己的活動範圍,我也提了很多次辭職的意願,但一直都被公司挽留,這次我是無論公司說什麼都辭職了。

    ——辭職後首先想要做什麼?

    樋上至:我覺得動畫對我來說十分有價值,我自己參與製作的遊戲就有被動畫化的,目前為止還沒做過一部原創動畫,後來公司做了原創動畫比我後進公司的原畫師反而比我早的實現了原創動畫出道,現在想起來十分的懊悔。 「我的夢想被那個人先實現了」,但是在公司這個工作怎麼也輪不到我。我的目標就是為原創動畫設計角色,讓角色動起來對自己是極具魅力的工作。

    這之後還想做恐怖作品,就是想要做那種看了一次再也不敢看第二次的恐怖作品。還有就是畫《新哥斯拉》的同人本還有四格漫畫。
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    ——都是不錯的想法!

    樋上至:其實我現在正在將自己10 年來的同人誌原稿集結成冊做成總集篇,有很多作品而且還有我最新的作品,結果總集本相當的厚,作為同人誌,製作完成、售光後就再也不會再販了。

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    早前麻枝准因為心臟問題住了半年的院,而且現在麻枝准的身體問題並沒有徹底解決,恐怕是要長期帶病。
    而樋媽直接宣布退社讓Key社又站在了風口浪尖上,但其實樋媽退社也並不是沒有徵兆,樋媽已經很多次的吐槽自己在Key社被邊緣化,沒有什麼工作覺得很沒勁,如今退社獨立對於樋媽這樣級別的創作者來說也許是好事能讓自己的事業煥發第二春。在這訪談中總覺得樋媽的形象和「NEW GAME!」中的青葉重疊在一起了。

    original source:
    http://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1474347404

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