一般社團法人日本動畫協會舉行的第6期「Anime Business . Partners Forum(ABPF)」(アニメビジネス・パートナーズフォーラム) 中,有一個少為人知的消息。
深夜アニメの製作資金は約3億円…儲ける仕組みや製作委員会の構造とは 今こそ知っておきたいアニメビジネスの特徴を取材
亀山泰夫先生在不同的動畫業界都有觸及,而在論壇中演講有關「動畫製作委員會和兒童動畫的構造」。
上圖是日本動畫業界市場推斷的總收益。 日本動畫業界市場中,製作會社2014年的總收益推斷為1,817億日圓。「好像是一個好龐大的數字,但這其實並不多」亀山先生如是說,包括周邊產業的動畫關連產業的總收益推斷為1兆6,297億日圓。
而負責製作動畫的就是動畫制作公司。但實際上製作一部動畫需要多少資金呢?亀山先生分別解説了深夜動畫和兒童向動畫的製作資金。
■兒童向TV動畫製作資金例
・製作費1話1,000萬日圓×52話(4季)=5億2,000萬日圓
・放送枠料2,500萬日圓×12ヵ月=3億日圓
⇒約8億2,000萬日圓
■深夜枠TV動畫製作資金例
・製作費1話2,000萬日圓×13話(1季)=2億6,000萬日圓
・放送費用+宣伝費=4,000萬日圓
⇒約3億日圓
只是看金額就知道,即使只是製作一部動畫都需要龐大的資金。當然只是靠動畫制作公司很難收集這麼大的資金。而到底是以甚麼樣的方式收集資金呢?
動畫可說是權利的集合體,將各個權利都以獨佔的型式賣出去。而用這些權利進行商業活動的業者組成的就是製作委員會。
而在過去,以玩具廠商為中心的動畫十分流行。在廣告中亦都有提及贊助。這些都會對收益分配的比率造成影響。
而亀山先生提及深夜動畫的發源其中一個原因就是成年觀眾層的擴大。70年代開始的各個動畫,80年代開始更流行劇場動畫。而因此而催生的OVA市場,另外還有動畫雜誌和漫畫雜誌等等都開始創刊。
還有一大部分的內容就在此割愛。
文中及後講到深夜動畫市場的成長還有劇場動畫的潜力,當然數據只是到2014年所以都只是在說潜力而已。
最後想講的是大家買BD的金錢真的是對動畫業界的肯定所以大家要多買哦
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主編後按:
簡單來說,動畫是日本整條ACG產業鏈中的其中一個組成部分
而且還肩負著十分重要的作用,那就是提升作品知名度,為其他公司銷售產品(Figure、周邊、CD、原作漫畫/輕小說/遊戲等)創造有利條件
但相對的,制作一部動畫所需的龐大資金成本背後,最後能分到製作動畫的最前線工作人員(動畫/原畫師、制作進行等動畫公司內的眾多不同崗位的Staff)的金錢並不多
那麼多買動畫BD/DVD能幫助提升前線動畫製作者的待遇嗎?
直接來說,不能。間接來說,有幫助。
打個比喻,動畫制作公司就像蓋大樓時收錢做工程的建築商(打工),而製作委員會就是項目發展商(真正的老闆)這樣
在大部分的動畫制作過程中,動畫制作公司都是收取固定的製作費用的,即使BD賣再多,其中的收益都不會直接流進動畫制作公司的口袋,例如很有代表性的JC STAFF(但JC STAFF也偶爾會進製作委員會內的)
除非動畫制作公司本身也是製作委員會內的成員如京都動畫(而且最近的作品還是排第一的最大出資老闆)
但是BD銷量好的話,無疑能間接提升動畫制作公司們往後的”叫價能力”
這樣說吧….
其他的方法不是沒有,但買BD已經是相對”簡單而有效”能改善前線動畫製作者的待遇的方法
對身居海外地區的ACGer來說,買張BD不難做到的吧?
只要你願意花這金錢的話~