或許已經有不少動漫迷注意到:如今新番動畫的數量正一年比一年要多了。
為此,近日Japan Animation Industry Trend統計了從2000年~2015年期間深夜檔新番的數量,下面先看看結果如何吧!
深夜檔動畫數量
2000年:7部
2001年:20部
2002年:23部
2003年:41部
2004年:60部
2005年:62部
2006年:93部
2007年:75部
2008年:81部
2009年:69部
2010年:57部
2011年:66部
2012年:106部
2013年:128部
2014年:159部(冬39春39夏44秋37)
2015年:170部(冬32春47夏45秋46)
從列表中可以看出,早在2000年的時候,深夜檔動畫才不過7部而已,而到了2006年一度上升到93部,此後直到2011年之前都處於比較低的水平。
但從2012年開始突然出現了爆發式增長,來到今年就已經迅速攀升至170部,是2000年的24倍。
對此,很多網友評論說:“2006年其實才是真正質量+數量都最強的!”“難怪最近幾年聲優熱潮那麼厲害,跟動畫增加也有關啊!”“說實話這樣一來讓人很難挑選作品了,有時候看了一些質量不高的,對於一個季度都沒興趣,結果往往就錯過一些精品。”“明明市場沒有那麼大,卻一味地增加數量,這樣根本掙不到錢,*難怪有動畫公司倒閉了……
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*動畫市場說明:
動畫市場可以大體上劃分為三大塊:電影市場、電視節目和錄像帶、DVD版的動畫市場。
根據日本經濟貿易產業部(Ministry of Economy,Trade and Industry)數據顯示日本動漫迷們將他們的可支配收入的大約13%用在了動漫產品的消費上,也是日本動畫發展的一大因素。
目前,世界人們觀看的動漫產品大約有60%是日本製作的,日本佔領了歐洲80%。現在的“anime”一詞已經全球通用,專門用來界定日本風格的動畫產品。另外,在英語裡還衍生出一個新的詞匯“Japanimation”,也是特指日本動漫。
日本動漫產業成功可歸功
1、動漫在日本具有相當廣泛的社會基礎
2、運行良好的產品開發投資模式
3、擁有大量動漫人才和機構
4、政府的支持
5、順應國際市場要求,調整產品風格
台灣所面臨的問題:
1、資金不足
2、缺乏專業人士
3、動漫作品的質量良莠不齊
4、來自國外日益激烈的競爭
其中最大問題是政府支持和社會因素
來源:Japan Animation Industry Trend”.Jetro Japan Economic Monthly.姚林青教授