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    《文明帝國:大權在握》開發團隊:「我們將提供協力樂趣,而不是提供單人內容」

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    By KEVIN on 15/11/2022 新聞動態, 遊戲

    《文明帝國:大權在握》開發團隊:「我們將提供協力樂趣,而不是提供單人內容」

    Nexon 和 NDREAM 聯手推出了第一款文明手遊《文明帝國:大權在握》。 Nexon 的《文明帝國:大權在握》繼承了文明的核心要素,並提供了《文明帝國:大權在握》的差異化內容為特色。 玩家可以成為領袖,根據各種因素建立和發展文明。還能與有相同目標的聯盟合作或發動戰爭。透過這個過程,玩家將建立自己的「文明帝國」 。

    《文明帝國:大權在握》發布之前,NDREAM的開發團隊 Kim Tae-gon總監和Kim Seong-min 開發PD也分享了關於遊戲開發的背景和方向。 開發團隊除了針對以手遊進行時的遊戲優化,來讓任何人都可以輕鬆享受文明IP的帶來的樂趣外,開發團隊心中《文明帝國:大權在握》的重點會是什麼呢?
    《文明帝國:大權在握》的Kim Tae-gon總監和Kim Seong-min 開發PD針對開發方向親自說明。

     


    《文明帝國:大權在握》的開發商。
    左Kim Tae-gon總監與 Seongmin Kim De開發PD

    Q. 可以簡單說明《文明帝國:大權在握》是一款什麼樣的遊戲嗎?
    – Kim Tae-gon :它提供單人遊戲沒有的多人樂趣。

    Q. 這次《文明帝國:大權在握》開發時關注的是什麼?
    -Kim Tae – gon :在保留《文明5》趣味元素的同時,為了讓玩家在手機遊玩時也能感到舒適, 我們專注在提供更便利的操作方式及享受遊戲內容為重點。

    Q.為什麼是基於文明5? 會有哪些內容可以在手機上玩到?
    – Kim Tae-gon :在文明系列中,《文明5》最具人氣與歡迎,為了能讓更多玩家輕鬆享受到《文明5》的趣味元素,,在有了「難道不能做一個更容易讓玩家們享受的遊戲嗎?」的想法之下,因此有了這款遊戲的誕生。
    – Kim Seong- min :有鑑於《文明5》所帶來的文明獨特特徵,因此將原版偉人的特質發揮到了極致,同時我認為文明最重要的特徵就是“勝利條件”,在勝利條件的多樣性下,玩家的玩法將能變得非常多樣化與豐富。 奇跡也是文明的主要核心部分,《文明帝國: 大權在握》將以獨有的特色方式來繼承與反映這些核心內容。

    Q. 和之前的文明系列有什麼區別?
    – Kim Seong- min :最大的不同在於遊戲類型。在保留《文明5》遊戲元素的同時以MMOSLG的類型來實現。特點是考慮到玩家之間的MMO交互元素,以及加入的PvP戰鬥內容。 基本上玩家可以在遊戲中與朋友們共同遊玩, 並在這些首次加入文明IP的多人要素,像是入侵、佔領、聯盟、戰爭內容透過MMO元素完整的呈現出來。展現出來,

    Q. 文明採用回合製戰鬥,但《文明帝國:大權在握》中,玩家之間將以PvP戰鬥進行。 原因是什麼?
    -Kim Seong- min:《文明帝國:大權在握》的最初策劃階段,為了展現出遊戲中不同的樂趣,我們專注於大量玩家可以在團隊中聚集和遊戲的部分,而不是個人成長。 我們認為MMOSLG類型比回合製類型更適合及更能夠享受遊戲。

    Q. 與同類型相比,《文明帝國:大權在握》其遊戲差異化的重點是什麼?
    -Kim Tae-gon: 文明的強大是可以根據時代發展操作各種單位及聯盟之間的外交,聘請偉大歷史人物和戰略管理,例如創作和收集各種巨作等多種內容來強盛自己的文明。

    Q. 公開的遊戲內畫面品質及偉人的藝術圖引起了人們的關注,好奇您最關注在那個部分?
    -Kim Seong- min: 在盡可能忠實於考證的同時,重點放在賦予個性和差異化的層面上。 例如,作為韓國標誌性建築的關鍵元素的大門的設計,就盡可能地根據歷史證據進行製作。 設計的方式是盡量減少周圍元素的設計,以便在指定的空間內強調核心建築。

    Q.《文明帝國:大權在握》包含了賽季內容作為特色,賽季備戰的背景與規則是什麼?
    -Kim Tae-gon: 作為最能體現原始文明系列「勝利條件」特色的方式,我們判斷以「賽季」來做為包裝最為合適。當達到勝利條件時必須開始另一場競賽。
    – Kim Seong- min: 賽季期間,遊戲內可用資源和文明的成長要素將被重置,並在下個賽季將以新的文明開始。 賽季結束後仍不重置的記錄包括獲得的偉人和偉人裝備,以及有關聯盟的基本資訊。

    Q. 遊戲內的商業模式(BM)是什麼?
    -Kim Tae-gon: 《文明帝國:大權在握》的核心是偉人與偉人可配備的裝備。為了發展文明,需要進行各種遊戲內容。為了擁有更多優秀的人並在戰略上享受使用他們的樂趣,主要的BM將專注於偉人上,為此,玩家可透過遊戲進行上獲得足夠的資源的方向進行了平衡調整。

    Q. 有全球上市的計劃嗎?
    -Kim Tae-gon:目前團隊還是專注於完成在亞洲(包括韓國)的上市。

    Q. 在準備開發的過程中,您有碰到什麼有趣的內容嗎?
    -Kim Seong- min: 這是一個有趣的故事,開玩笑地說開發團隊的成員是《通往地獄的皇家寶石》的持有者(笑)。在版本構建截止日期時出現意外錯誤時,不管時間多晚,不可避免地要聯繫開發人員。 每一次,在心中都感覺有罪惡感的同時也會大喊‘我們將下地獄…… ‘ 即使時間已經很晚了。總是能提供協助的這點,我心中也非常感激也感到非常抱歉。

    Q. 請分享您對即將上市的看法?另外給等待《文明帝國:大權在握》的玩家說一句話。
    -Kim Tae-gon:為了《文明帝國:大權在握》的上市,許多開發團隊成員和相關部門都在努力工作到現在。希望玩家會喜歡開發團隊的血汗成果《文明帝國: 大權在握》。
    – Kim Seong- min:《文明帝國:大權在握》,希望玩家們在《文明帝國:大權在握》中享受到遊戲樂趣。 這也所有開發團隊的心願。 還請多多關照。

    《文明帝國:大權在握》官方網站:[按此前往]

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