【現實世界的喵森】雖然很累但很有成就感,日本動畫製作進行介紹入行後五大感受

原文授權轉載自ACGdoge

在PA工作系列動畫第二彈《白箱》中,女主角宮森葵在上半季是新人製作進行,下半季就晉昇擔任製作主任,整部《白箱》的故事也是圍繞著喵森與當年高中社團的伙伴們在動畫行業的發展與成長
而在日本的匿名日記網站hatelabo上,一位已經從事了幾年製作進行工作的匿名網友介紹了自己入行後的五大感受,《白箱》故事中喵森進入公司兩年就能從新人晉昇擔任製作主任在現實中並非不可能

1、製作進行尋找動畫製作者


「第一次負責動畫某一話的時候,從前輩那裡拿到了動畫製作者的聯絡名單,之後就按照名單上的資料聯絡製作者,邀請製作者們畫Layout或原畫,獲得對方信任後就會互相交流,也會擴大自己的能力
找製作者有的時候是公司直接留下製作者,還有來自製作人與製作主任的介紹,並不完全是靠製作進行的一己之力」

2、通宵工作很常見


「這大概是製作進行這份職業比較有名的一點,因為製作者主要在白天工作,所以製作進行上門回收作畫的時間是在傍晚到深夜
為了第二天能讓動畫演出看到作畫內容,製作進行會通宵掃描作畫素材,放入演出素材
而白天則需要伏案工作,參與演出會議、作畫會議、作畫監督會議(總作監會議)、CG製作會議、色彩設計背景會議、攝影會議、剪輯、配音、宣傳、壓錄、檢查等,兼任幾話製作進行會很忙,沒有具體日程安排的某話製作會很緊張
因為生活不規律,所以管理好睡眠時間就非常重要,因為製作進行還要外出回收作畫素材,所以開車也要小心,在該休息的時候即使是工作時間也要休息(工作時間這個概念幾乎就沒有意義)
雖然製作進行很辛苦很忙,嘴上說著再也不做第二次了,但是在完成動畫製作後會有非常高的成就感,無意中自己又去投入到新的戰場中」

3、離職率很高


「這點和第二點一樣有名,雖然我覺得幾乎都是因為工作太緊張而選擇離職,但有不少人幹了2、3年後跳槽到其他的公司(也有就像是候鳥一樣每年換個地方的製作進行),總之這個崗位的流動率相當高
反過來在周圍同事紛紛離職的環境下,在一間公司一直堅持擔任製作進行的話,就會晉升為製作主任,白箱中主角喵森入行兩年後就升職到製作主任的情況也未必是虛構的」

4、製作→演出→監督的晉昇路線真實存在


「很多情況是想要擔任演出家的年輕人從製作進行做起,當年自己入行之前也不了解這件事所以很驚訝(我以為大家都是想當製片人)
迄今為止自己一起工作過的監督中幾乎都是製作進行出身,偶爾還能聽到動畫製作者擔任製作進行,動畫這行業從積極的意義上來講機會還是很廣闊的」

5、業界圈子意外的很小


「某某人好像跳槽到了某某公司,這樣的業界傳聞會像風一樣的廣泛傳播,自己認識的動畫製作者的朋友,實際上自己也認識,深夜在三鷹、荻窪、井草附近吃飯,旁邊坐的就是其他公司的製作進行
看其他公司的作品,STAFF表中也有一兩位自己認識的製作者,這類事情都顯示出動畫行業圈子意外的很小」

資料原出處:
https://anond.hatelabo.jp/20180114165904

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